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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱) (詳細)
アトラス

「RPGという同じジャンルの中でも」「すわっ!」「すごく作り込まれてて本当に面白いです!!」「メガテン目的で・・」「期待はあくまでライドウ新作」


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アトラス

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キングダムハーツIIキングダムハーツII (詳細)
スクウェア・エニックス

「期待度満点のキングダムハーツⅡ!」「○期待大の作品○」「キングダムハーツII にかなり期待!!」「続編は難しい」「ソラの変化」


テイルズ オブ デスティニー2テイルズ オブ デスティニー2 (詳細)
ナムコ

「おもしろさは保証付き!!」「デスティニーから18年後」「久々の大型RPGです。」「迷っている人、是非読んでください。」「大作といえば大作かな?」


ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ (詳細)
スクウェア・エニックス

「最高峰」「不思議ダンジョン」「おもしろいが、難点多し」「なんだこりゃ」「長く、じっくり遊べる」


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バンダイ

「ついにGU完結!」「冬のお供に」「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで」「最大級の盛り上がり!!」「僕はキレイなハセヲ!」


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セガ

「概ね良好な移植(BGM除く)」「完全そのまま移植」「まさにコンプリート」「昔のゲームではあるけれど」「見て楽しんでます。」


FINAL FANTASY X-2FINAL FANTASY X-2 (詳細)
スクウェア

「二丁拳銃構えてユウナには少し違和感が・・・(笑)」「あの感動が再び・・・」「これはFFにあらず。」「スクウェアエニックスにお願い。」「泣いた」


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▼クチコミ情報

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)

・「RPGという同じジャンルの中でも
初代デビサマ、ソウルハッカーズのファンは昔のようなものに戻して欲しいとよく言うが昔のメガテンシリーズが、真・女神、ペルソナ、デビサマのどれもが暗めの雰囲気で、似たり寄ったりのシステムだったのに対し、今のメガテンシリーズは、真・女神はダーク、ペルソナはポップ、ライドウはレトロ、戦闘システムもそれぞれ特徴的、と住み分けが出来ている昔以上にはっきりと目に見えてわかる違いが生まれ、別々のシリーズとして確立している今、あえて昔のように戻す必要はないだろう

ただ、戦闘はアクションではなく、プレスターンバトルかワンモアプレスバトル、または新システムのターン制で楽しみたかったのも事実だ(ターン制はクロニクルエディションで楽しめばいいと考えれば納得もいくが)

・「すわっ!
悪魔の言葉が面白い、さすがアトラスさん。お馴染みの悪魔から地味な悪魔まで揃えてきたとこがまた良いね、チミ。懐かしきアリオクやオファニムなど出てきてオイラもうドキドキ。けど保食神の肝の確率は厳しいす。マサカドの道のりはこれにかかっているのセオリーです。次のサマナーは葛葉キョウジの新作を希望するのプロセスです。

・「すごく作り込まれてて本当に面白いです!!
アトラスのゲームは大好きで大抵のものはやってきていますが、今回のアバドン王は前作の超力兵団から格段にレベルアップしています。まず戦闘がとにかく面白いです!前作ではアクションに戸惑いもあり、敵に遭遇したら面倒臭くてストーリーは気になるものの途中放棄してしまったんですけど、今回のアクションはすごくよく出来ています。技の幅も広いし、戦い方も考える必要があったり奥が深い!仲魔も、本当に私が一緒に戦ってるみたいに細部まで動きが細やかで愛着がわきますよ。勝手に喋りだしたり、神話をなぞった会話もあったりしてついニヤリとしてしまう。そして苦楽を共にした忠誠心がMAXの仲魔を合体させたときに渡される、その仲魔からの手紙と贈り物には本当に目頭を熱くさせられます。

アイテムを揃えることで出来るようになる麻雀にもかなりハマりました。サブイベントも沢山あって、探偵ならではの謎解きや仲魔と共に行う捜査など、一度PS2の電源を入れてプレイし始めれば何をしてても楽しいです。やりこみが好きな方はじっくり時間を掛けてやるも良し、サラっとやりたい方はストーリーをなぞっていくだけでも十分に楽しめると思いますし、ペルソナシリーズが好評なこともあって、そこからメガテンが気になりだした方なども、このデビサマとマニアクスのセットでまた違った雰囲気のメガテン世界を堪能されてはいかがでしょうか。私は年末、いや来年になってもきっとこれで遊んでると思う。

・「メガテン目的で・・
初めに、前作はやったことがなくマニアクス目的で買いました。ライドウVSはおまけ程度に見ていましたが2時間30分程度プレイしてみて、・・・とても面白い!と思いましたボイスは逆に無くてよかったと思います(ライドウは戦闘ボイスありますが)そしてもうすでにその古風な世界観にすっかり魅了されてしまいました。戦闘はまさか自分で動けるとは思っておらずびっくりしましたが、仲魔を呼び、銃でひるませ剣で敵を討つ!戦い方に幅が利き弱点による恩恵もあるのでバランスがよく、かなりハマります。アクマの交渉術などもいろんなパターンがあって楽しめます。メガテンとは違った面白さを覚えました。食わず嫌いな方でも、前作やったことないアトラス作品の好きな方も絶対オススメです。

・「期待はあくまでライドウ新作
ペルソナよりも真女神よりもサマナー好きなので待望の続編です。あくまでライドウ目的で買いますが、こういう特典付きの限定版?なら歓迎しますね。

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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱)

・「ライドウ…
近回は前作の「悪魔が少ない」等の問題点は改良されているようなので期待はしています。

…が、「CDを取るか、マニアクスプラスを取るか、それとも両方買う?」のようなメーカーの姿勢を感じるのはアタシだけでしょうかね?

・「初ライドウですが、面白い!
ラストまであと少しの段階で評価させていただきます。前作をプレイしていないのでどうかなー?と思ったのですが、大満足です。

アクションは公式Webや説明書にも書かれてないモーションもあり、三種類の武器によって違いもあり想像していたより戦闘部分が楽しめました。MAG消費と書かれていますが、過去の作品に比べたらかなり親切で、敵の弱点を突けばどんどん溜まっていくので問題ないです。

ストーリーはアトラス独特のおどろおどろしい雰囲気で好き嫌いはあるでしょうが金子ブランドらしくていいと思います。悪魔会話や別件以来は歴代のメガテンプレーヤーには笑える小ネタが効いてて大満足です。

ザコ敵も中ボスも敵が余り強くないのがユーザーによってはやり応えが無く感じるかもしれません(弱点を突けば大ダメージ・高確率で硬直)。ただ、個人的にはその点はありがたいので総合で★五つ付けさせていただきます。

・「RPGという同じジャンルの中でも
初代デビサマ、ソウルハッカーズのファンは昔のようなものに戻して欲しいとよく言うが昔のメガテンシリーズが、真・女神、ペルソナ、デビサマのどれもが暗めの雰囲気で、似たり寄ったりのシステムだったのに対し、今のメガテンシリーズは、真・女神はダーク、ペルソナはポップ、ライドウはレトロ、戦闘システムもそれぞれ特徴的、と住み分けが出来ている昔以上にはっきりと目に見えてわかる違いが生まれ、別々のシリーズとして確立している今、あえて昔のように戻す必要はないだろう

ただ、戦闘はアクションではなく、プレスターンバトルかワンモアプレスバトル、または新システムのターン制で楽しみたかったのも事実だ

・「アトラスファンなら満足できる1作
前作の基本を抑えながら、様々なアレンジがされています。やらなければならないことが全体的に増えているので前作のように「バトルこなしながら目的地でイベント発生×EDまで繰り返し」でさくさく進めたい人にとってはきついかもしれません。しかし、おなじみの要素の復活や、アトラスならではの雰囲気全開ですので、アトラスファンは満足できる1作になっています。

敵の強さは前作より抑えられていますが、MAG制限などのハンデもあるので、難しすぎず、簡単すぎずのちょうどいい難易度だと思います。アクション性がかなり強くなっているので、アクションゲーム好きにもオススメ(笑)

今回はストーリーも秀逸です。(メガテンも含めて)シリーズファンでないとついていけない演出もありますが、引き込む演出が多く、いい大人が選択肢でまじめに悩んだり、びっくり展開もありで全体的も文句つけるところがありません。

個人的ににあえて不満をひとつあげると、音楽ですね。新曲ももちろんありますが、前作の曲のアレンジも多く、ペルソナ4に続き、目黒さんの曲に期待していたので少し残念でした。ただ、新曲もアレンジもかなりの出来ですし、今作は今のところサントラ発売の予定がないそうですので、買おうかと思っている人は早めに購入することをオススメします。

参考までに、前作のセーブデータがあるとちょっとうれしいサービスがあります。

・「楽しみです…!
前作は駆け出しの『葛葉ライドウ』でしたが、今作では『ライドウ』も板についたであろう彼が、どんな立ち回りをしてくれるのかとても楽しみです。悪魔も多く追加されるようですし、二体召喚も可能。これで更にデビルサマナーらしくなったのでは。悪魔との交渉も復活…とあるんですが、デビルサマナー系はライドウが初めての私にとっては、少し戸惑います。ですが交渉復活を喜ばれている方が多く居りますし、交渉によってはライドウの人間味が増すんじゃないかなーと思って、プラスに構える所存。あとライドウ自身のアクションもいくつか追加されたようですね。刀を振る・銃を撃つ以外にどんなモーションが加えられたのかも楽しみです。

行動範囲は帝都や神社以外にも増えますし(村とかダンジョンとか)、噂に聞くとあの黒猫が戻ってくるとか…!Plus版、CD版ありますけど、私は女神転生知らないのでCD版を。前作をもう一回プレイして、発売を待とうと思います。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱) (詳細)

キングダムハーツII

・「期待度満点のキングダムハーツⅡ!
~ディズニーとスクウェアのコラボが話題を呼んだ前作は、国内でファイナルミックスも含めるとⅠ20万本、海外では200万本を超える大ヒットとなり、続編希望者も多かったキングダムハーツの続編が9月26日についに発表されました!

新たな冒険は一日中夕日に照らされた街、トワイライトタウンから始まります。主人公は前作から引き続き、ソラ。~~前作から一年の月日が経ち、Ⅰ5歳になり大分成長したようです。Ⅱのお話のキーワードは「約束」だそうです。前作で残った数々の謎がこの作品で解明されて行くそうです。

また、バトルは前作同様コマンド式の自由性あふれるバトルだそうですが、だいぶ改良が加えられたり、できる事が増えているそうです。特に召還魔法はかなり変わってるとか…!?

~~そしてソラの新しい服装ですが、なんらかの能力が秘められてるそうで、バトルと関係があるそうです。

そして前作、ちょっとしか登場しなかった王様が、Ⅱではお話にかなり絡んでくる様です。もちろんドナルド&グーフィーコンビも健在。

東京ゲームショウで公開された映像や画像を見た限り、かなりの新キャラが居る感じです。~~なぜかソラのキーブレード(?)を二本所持している少年や、その仲間たち(?)が3人いたり、黒いローブを被った、男が5人もいたり、赤毛の黒ローブ男や、赤包帯おとこなど、前作では見られなかったキャラが、かなりいる模様です。

まだ開発が始まったばかりで、発売日も未定で、詳細もまだまだですが、気長に待ちたいと思います。~~次にきちんとした情報が出るのは来年の五月位らしいです。

とにかく今から期待大のソフトです!~

・「○期待大の作品○
主人公は引き続きソラ。ストーリーはアドバンスの方の続きだそうですが、アドバンスの方をやらなくても、問題なく楽しめるそうです。

ⅡではⅠよりもストーリーが複雑になるようです。Ⅰのストーリーが子供っぽいと感じた人も多いはず。ですから、Ⅰそうで感じた人にとっては期待できる作品だと思います。

FFキャラはまたでるそうです。詳しくはまだわかりませんが、FFⅩのアーロンはでる予定です。

・「キングダムハーツII にかなり期待!!
新ワールドでムーランやヘラクレスがでるのは発表されましたが、新キャラクターにユウナ、ジャングルブック、スティッチなどが加わるそうです(まだ未発表ですが外国で声優公開された)。ほかにもストーリーのながさが前作より2.5倍もありDVD-ROM1枚に入りきるかはわからないようです。また、今の段階ではストーリーはだいたいおわりのところまでできていて今はこまかいところの調整やボイスを収録しているそうです。早く発売してほしいですね!!

・「続編は難しい
 改めて思った。人気タイトルの直接の続編は期待が大きいため、それに答えるだけのシステムとシナリオをどこまで表現しきれるか、というものである。 そういった意味でKH2は上手く消化が出来ていたし、シナリオも悪くない。ディズニーキャラもミッキーなどがマスコットである筈なのに格好良くFFのキャラクター達と共にディズニーキャラと上手く融合できていたのは流石。今回も名作といえるだけのレベルである。 なにより今回は演出面を強化したのか、ソラが変身するドライブや仲間との連携、リアクションコマンドなどの演出面での強化がなされ、通常のイベントムービーも、ただ眺めているだけでは分かり難いが、うまくキャラの位置やカメラを動かした良い出来になっていた。 しかし、だ。いかせん演出を狙い過ぎたのか、戦闘シーンでも演出ばかりで、"自身で動いている気がしない"。 ゲームプレイ中はリアクションコマンドをしなければ倒せない敵が多数出てくるため、まずは△連打、後はソラが"勝手に動く"。 これはどうだろうか。キャラがかわいいがゲーム性としては容赦なくやり込みの要素もあった前作に比べ、少し難易度を落とし過ぎた感があった。それが個人的には少し残念だ。いや、これは良い作品だっただけにまだ欲しいまだ欲しいと、私的な欲求が働いているのだが。 あえて良く言うなら、遊びやすくなったかもしれない本作。少なくとも遊んで後悔をするゲームではない。是非お薦めしたい。 ただし、1と2を同時に買うとシステムの差異に困惑するので注意が必要だ。

・「ソラの変化
ソラの服がバトル中に変化して青色に変わったりするらしいですあと、グーフィーの力を借りて変化もするようです

キングダムハーツII (詳細)

テイルズ オブ デスティニー2

・「おもしろさは保証付き!!
あたかも格闘ゲームのような感覚でバトルを楽しめる「テイルズ」シリーズのプラットフォームをPS2とした初作品です。

今回一番の特徴としてPS2の能力を使いバトル中にカメラが動きます。もちろん3Dポリゴンではなく従来の暖かみのある2Dのアニメキャラの作品ですがPS2の高度な回転縮小拡大機能を使いカメラアップなどが可能となりキャラクターのモーションや必殺エフェクトがより映えると思います。

シナリオはタイトルに「デスティニー2」とあるようにテイルズオブデスティニーの続編です。前作の主人公スタンの息子カイルの冒険となりますが、一部のマップや街は前作をリメイクしてある物がありますので懐かしい雰囲気がゲーム全体に漂っています。

グラフィックも光源処理をリアルタイムで計算していますので(3Dより2Dの方が光源処理は難しい)影などの明暗もとてもキレイで、もちろんハード能力の向上により解像度も上がりより細かく繊細な演技が楽しめます。

イベント、やり込み要素なども今までのシリーズ通り重圧な物となっているでしょうからシリーズファンのみならず、RPGに興味がある方なら間違いなく買って損することはないと思いますよ。

・「デスティニーから18年後
前作をプレイした人にとっては思い出の人が出てきたり・・・前作をプレイしていない人にとってもかなりのおすすめです

特に戦闘は、アクションゲームのような独特のバトルのしかたで、レベル上げの時のマンネリ感も少ないです。ストーリーもかなりすごいと思います。

・「久々の大型RPGです。
このテイルズというソフト。SFCでの初作は48Mという当時としては圧倒的大容量での綺麗なグラフィック、そして斬新な戦等システムが話題になった。やはりその完成度も高く、やりこみに激しく応えてくれるゲーム性としての奥深さから、瞬く間に大人気ソフトになった。続編はSFCからPSへ、PSからPS2へと、結果メディアが順当にDVDへと進化した今作。容量はPS版の数倍となった。これが可能にするものはとにもかくにもグラフィック。(ボリュームは基本的にあまり変えたくないのが製作者の本音)

PS2の高解像度により、確実に美しく成長した全面での2Dフィールド。美しく淡い、と言えるその色彩はテイルズ特有の柔らかく和やかな雰囲気を絶妙に引き立てている。2Dの良さを追求し、流れ通りのこの成長は一つの成功と言えるだろう。それは戦闘時にも言えることで、前作同様に熱いアクションバトルではより派手に戦闘を飾る種々のエフェクトがスタイリッシュに洗練された。そしてオートズームシステム(操作しているキャラクターとターゲットを画面内に納められる限りでリアルタイムにズームイン、アウトする)が搭載された。これはよりいっそうの迫力と集中をプレイヤーにもたらすだろう。さらにはSPゲージ(命中率、回避率に影響し、敵を攻撃すると順次減っていく)が設けられたことにより常に攻撃するだけではいけなくなった。当然、戦略性は高まったといえる。どうだすごいだろう!と思わず身内自慢のようになってしまったのは勘弁してください。

さて、ここでストーリーに話を移す。テイルズオブデスティニーの19年後、スタンとル-ティの間に生まれたカイルをメインに進む感動ストーリー・・・のはず。物語はタイトル通りリンクしている。前作までのストーリーはまあ佳作と言った感じ。今作はどうなるのか、とりあえず期待といったところだ。まあ前作から言って、プレイすればきっとある一定(少しにやりとするぐらい)以上の満足は得られるだろう・・・と信じたい。さりげにテーマ曲を倉木麻衣が歌っているのはポイントだ

・「迷っている人、是非読んでください。
俺はデスティニー1、2のみのプレーヤーです。結論から言うと前作を継承し満足のいくゲーム、つまり良作です。まず参考にして欲しいのが、酷評されている観点が誤っています。 

 はっきり言うと前作の疑問や、四英雄が絶妙に絡んでる時点で、続編として成り立っています。十分なほどの世界観を確立し、そして不評なカイルの性格は純粋、それでいて無茶する、一途に夢を追いかける少年です。これがはっきり出ているのが英雄にこだわるところです、しかしそれが皆さんご不満のようですが、それがこのゲームの目的です。

 そして戦闘。これはオリジナルですね。今回のSPとはバランスが良くなったと考えてください。戦略がたてられるようになりました。そこを「面倒だ」と感じる人が居る事は確かです。

 最後にグラフィック。これは好き嫌いがあって仕方ないと思われます。フィールドは確かに3Dにする必要は無いですが、それで何かが崩れるわけでは無く、マイナスの要素になりません。

長くなりましたが、これはファンタジーです。王道ではありますがまとまっているので必ず楽しめます。大人になるにつれ、酷評される方が多いようです。しかし初めからご承知のことばかりでゲーム中に改めて批判することは無いと感じるゲームでさすがテイルズです。ご参考に。

 このゲームをわずか何百人のレビューァーの意見で駄作と受け継がれていってしまうのは残念です。一度皆さんも体験してください。人それぞれの意見があっていいとは思いますが、ただ単に気に入らない、アレ最悪だよ、ナドと言われる事がおしいで気になりました。

・「大作といえば大作かな?
この秋の大作と謳われるとおり従来のRPGとは異なり、戦闘はアクション性に富んでおりスーパーファミコンでの発売当時、斬新で話題を呼んだ。(余談だがその後開発スタッフの一部が新会社トライエースを設立、スターオーシャンシリーズの製作に移ったという話を聞いている)

今ではその戦闘システムも完全な格闘ゲームに近づきつつあり、より緊張感のある戦闘が楽しめるようになっている。

また、グラフィックもPSからPS2へ移行したことにより向上してるはずだ。

しかし残念なのはまったく新しく変更された部分が少ないということ。細かいところは進歩しているが全体を通してみると斬新さが今ひとつで頼れるのはストーリーのみかと思ってしまう。

そうなると、前作エターニアのシナリオの単純さ、テンポの悪さと機械的なあの操作感を連想してしまい期待が持てなくなる。シリーズを通してのファンでもあるので個人的にはいい加減スタオーシリーズに似たシステムは使ってもらいたくないので(細かいところで似通った部分が強く出ている)今回のTOD2で新しいテイルズの形を提唱してもらいたいと願う。

テイルズ オブ デスティニー2 (詳細)

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ

・「最高峰
アルティメットヒッツということで、まず安心しましょう。面白いです。

不思議のダンジョンは全てプレイしていますが、この作品ほど感動したものはありません。 ハイクオリティーなアニメーションに始まり、某ナレーションに感激! こういう質の向上は、プレイ意欲を上げてくれるのでありがたいですね。

で、個人的に感じたのは敷居が広くなったという事です。 今までは休息の間も無く、続け様にダンジョンにもぐるハメになったりもしましたが…… 今回はその辺りが解消されています。特にトルネコ3でそんな感覚を覚えました。 一回クリアする度に休息できて、丁度良いメリハリが出てます。 ロード音も気になりませんしね。

不思議のダンジョン未経験の人でも、わかりやすく遊びやすい仕様といえるでしょう。 加えてモンスターを仲間にでき、更には配合も可能! ドラゴンクエストモンスターズ要素が交じった事で、やりこみと楽しさが倍増しています。 エクストラダンジョンも凄まじいのが用意されていて、遊びつくそうとすれば大ボリュームです!

不思議の〜未経験の方、大好きな方、是非是非遊んでください。 完成度は最高峰ですよ

・「不思議ダンジョン
不思議ダンジョンシリーズはトルネコの代からずっとプレーしていたので、今回新規にヤンガスを主人公とした本作に期待せずにはいられませんでした。プレーして感じたことは、不思議ダンジョンシリーズの集大成的な完成型をみたといった感じでしょうか、まさに良いトコ取りです。200種類以上いるとうモンスターを仲間にし育てたり、武器や防具を合成して強化したり、今回は指輪まで強化できてしまいます。至れり尽くせりでプレーヤーばっかり有利で簡単になってしまったのかというと、そうそう一筋縄ではいかないクリア後のダンジョンは上級者向けですし本当に長く遊べると思います。そして驚きなのがグラフィックでした、アニメーション仕立てのムービーから操作キャラに移行するあたりの自然さはまったく違和感なくスムーズに展開され、これだけでも大変力が入っているのがわかります。ただ不思議ダンジョンシリーズに、ストーリー性を求めるものではないのはわかっているのですが、今回もあってもなくてもといった感じです。ゲームがしたい人のゲームだと思うので、そのへんは期待せずに遊び尽くしましょう。

・「おもしろいが、難点多し
結構楽しいソフトですが、難点が多いので、個人的に感じた長所・短所を記載します。

■長所■ ◆モンスターを仲間にすることができ、更に配合もできるので、育てる楽しみがあります。(配合は後々面倒になってくるので、人によっては好ましくないことも) ◆仲間と「合体」という新しいシステムがあり、配合に結構考えさせられます。 ◆ダンジョンの数が豊富で、やり込めます。

■短所■ ◆前作同様、セーブデータを複製できません。これには賛否両論あるそうですが、よく考えてください。「複製すると卑怯なことができてよくない」という人がいますが、【コピーできない=バックアップできない】ということであり、万が一データが消えてしまったらどうしようもありません。データを本編データと中断データに分け、『中断データのみコピー不可』にすればいいのに、 SQUAREENIX さんちょっと不親切です。 ◆キャラのサイズが大きすぎます。ダンジョン内で、主人公の左右は3マス、上下は3〜4マス程度までしか見えないので、結構苛立つこともあります。それだけならまだいいのですが、一番の問題は、仲間との合体中にあります。ちなみに合体の種類には「乗る」「つかまる」「融合」などがありますが、「つかまる」(飛んでいる仲間につかまる合体方法)で合体していると、1マス上にいる敵や仲間が見えません。通路でダッシュ移動していると、目の前に現れた敵の種類が分からず、これこそ苛立ちを覚えます。「もう少し考えて作れよ!」と…。

ゲーマーにはもってこいのソフトですが、ヌルゲーマーには配合が少々面倒かもしれません。ですがアルティメットヒッツとなってお買い得なので、欠点が気になる方は中古で買ってみてはいかがでしょうか。結構おもしろいソフトなだけに、上記の短所が非常に残念です。よって全体的な評価は3つです。

・「なんだこりゃ
初めてこのシリーズをやりました。正直がっかり・・・。毎回地形は変わるけど、同じところを潜っては出て潜っては出ての繰り返し。ただの作業です。一日で飽きました。

・「長く、じっくり遊べる
不思議のダンジョンシリーズは、スーパーファミコンの風来のシレン以来です。

武器や仲間モンスターを育てていき、じわじわと進めていく快感があります。(RPGでいうところの、「レベル上げ」と同じような楽しさです。)

ターン制なので、ピンチに陥ったときにも慌てずゆっくり考えて状況を打開する楽しさもあります。ストーリーは、よほど慣れた方でないとサクサクとは進みません。とにかく、ダンジョンに潜ってアイテムを回収して〜の繰り返しです。

ゲームをやり込む派の方には是非お勧めしたい作品です。逆に、サクサク進めてストーリーを楽しみたい方は、途中で飽きてしまうかもしれません。

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ (詳細)

.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで

・「ついにGU完結!
長かったG.U.プロジェクトも、いよいよこのvol.3で完結となります。vol.2までやった方は、迷わず予約しましょう! さて、まだほとんどの情報は出ていませんが一応まとめてみますと・・・

・ハセヲが、3rdフォームを越えるシステム外のフォーム、『Xth(エクス)フォーム』になる。(イメージ的には、悪魔→天使といった感じに見た目が大幅に変化)

・それに関連して新たな武器、『双銃』が使えるようになる。これは主に遠距離用の武器だが、複数の敵に同時に攻撃出来たり、刄が付いていたり(これはどうやらスキルで使うらしい)と便利な反面、弾数が決まっておりリロード(弾の補充)が必要になるらしい。ディレクターいわく、ほとんどこの双銃が主武器となるとのこと。(つまり、双剣、大剣、大鎌は必要なくなる?)

・ストーリーに関してはネタばれ対策として、戒厳令が敷かれた。つまり今後、ゲーム雑誌などで紹介される際にはシステムに関してのみ紹介されることになる。 それほど、衝撃的な展開がvol.3にはあるということでしょう。

と、以上のことを踏まえまして、かなりの期待が持てる作品となっていると思われます。今のうちに総復習というのもいいかもしれませんよ。

・「冬のお供に
.hack//G.U.もついにvol.3・・・最終章ですね。長かった・・・これでやっと、数ヶ月おきの睡眠不足から解放されると思うと・・うーん、なんだか寂しいですねぇ・・・さて、肝心のレビューですが、とりあえず前作vol.2をプレイされた方は、あの軽いホラー(?)なラストによって生まれた「ここでおわるの!?」的なストレスを発散させるため、ぜひ買いましょう(笑) 「気になってるけど、踏み込むべきか迷ってるんだよなぁ・・」そんな羊サンたちは、もう少ししてからぜひ買いましょう。このシリーズ、なかなか依存性があるのでサクサク進んじゃいます、うっかり早めに購入すると「vol.3まだなの!?ねぇまだなの!?」みたいな禁断症状が出かねません。ですので後で大人買いして、おこたにくるまってチビチビプレイすると、ちょーどいい具合に発売だと思いますのでオススメです!!全国の羊サンの方々!!ぜひともお試しあれですよ!!

・「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
.hack//G.Uシリーズ全部持っていますが「損した」と思うことはゼンゼンないですね一作目とG.Uとがとても深くつながりがあってすべてやると面白いです。例(エンデュランスが初期作の魔法使いの男の子.アバターが初期の八層の敵..etc)

・「最大級の盛り上がり!!
とうとうこのVol.3で.hack//G.Uは最終章を迎えます。今回のパーティは総勢22人。『カイト』の参戦が既に決定しているのが前作からのファンには嬉しいですね。アニメから女の子参戦もあり、主人公の恋路もどうなるか。今回から使用可能の『双銃』も気になるところです。前作をプレイ済みな方でもEDがどうなるか迷うのは必須。まさしく涙あり笑いありの豪華三本だて!!主人公であるハセヲの成長には特に期待。今までダークヒーローのごとき彼が憑神とAIDAの奏でる物語の中でどれくらい変わりゆくのか。ゲーム中のキャラクター達もそれぞれに問題を抱え、それをどう乗り越えるのか。未帰還者達━━『志乃』『揺光』達はどうなるのか。謎が謎を呼ぶこのシリーズも遂に幕が下ろされます。RPG熟練者の皆様はちょっと物足りないかもしれませんが、是非ともお薦めしたいと思います。

・「僕はキレイなハセヲ!
来たね。ハセヲのエックスフォーム。3rdフォームの邪悪さが抜けて神聖な感じになっとるし、武器は銃。アニメ放送してた頃のヘタレ具合が嘘みたいに凛々しくなっててカッチョイイぜ。で、問題のゲーム。レベル上げすぎると戦闘がつまんなくなるのはどうにかならないもんか……。vol.2、コンバートしてレベル50で始めても敵が弱くて経験値が少ないもんだから序盤は苦労した。あとパーティ組んでる最中に仲間のボイスが無くなったのも「×」もっと喋らせようよ……。寂しいやん。神威覚醒もすごい威力ありすぎて敵がボス以外一撃で死ぬのもバランス崩してないかい?それ以外はシナリオとかキャラ、今年発売されたゲームの中でもトップレベルの完成度なんだがね。vol.3には前作のキャラ総登場とか言われてるし、期待していいのかな?かな?志乃、オーヴァン、三爪痕(カイト)、オルカ、バルムンクあたりはパーティに加えたい。黒薔薇とか前作のヒロインも……無理か?さっさとAIDAブッ倒して、志乃と揺光を意識不明から復活させなきゃな。ハセヲがんばれ超がんばれ。

.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで (詳細)

SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション

・「概ね良好な移植(BGM除く)
過去にオリジナルの1〜4をクリアした自分ですが、今作を軽くプレイした限りでは、概ね良好な移植だと思いました。

過去にサターンでほぼ同様の移植がありまして、その時にもPS1はひらがな+カタカナ、PS2、PS3はスピード調整などの改善がありましたが、今回の移植では更にエンカウント率、経験値、お金などの入手できる量などのゲームバランスそのものにかなり手が加わっています。

当時でも難易度的に高めなゲームでしたので、オリジナルの難易度は今のRPGに慣れた人にはかなり厳しいハードルでしょうし、当時プレイした人でもまたあの苦行を再び味わう必要はないと思うので個人的には“アリ”だと思います。贅沢を言えば、経験値、メセタの取得量とエンカウント率は別にしてほしかったです。ただ、PS4は当時から簡単・快適プレイでしたので一切弄る必要はないでしょう。また、プレイした感触としてはPS1の場合、VERY EASYでもダンジョンでのエンカウント率は低くないので、経験値稼ぎをするならフィールドよりもダンジョンがお勧めです。

PS3ではセーブ箇所が2つから4つへと増えています(サターン版も同様です)。PS3はマルチエンディングのゲームですので、この変更は非常に助かります。逆に、毒になった際にHPが表示されなくなる仕様はそのままでした。確か当時の海外版で修正されたぐらいのものなので、できればここの修正はしてほしかったです。

BGMに関しては、幾分問題があります。再現度はそれほど気にならなかったのですが、妙に不安定といいますか、時折ノイズが入ったりする事があります。また、PS4のOPは本来、音楽と映像が同時に終わるようになっていますが、今回のはズレていて音楽が終わる前にループしてしまうという現象が見受けられます。サターン版で問題なかったものがプレステ2版で再現できなかったのは如何なものかと思います。

以下の文は、ゲームと直接関係しない蛇足な事です。

ギャラリーでみれる資料は量自体は多いものの、多少物足りなさがありました。サターン版ではPS4のギャラリーが100枚を越える量があっただけに、これを入れなかったのは残念でした。もう現物すらないのかも知れませんが、セガの会報誌に描かれたというJUDY TOTOYA氏のPS漫画は見てみたかったものですが…。サターン版にあったテレビCMなどもありません。サターンでは画質がよくないだけに、高画質なCMを今一度見てみたいものです。

パッケージは当時のスタッフであるよしぼん氏の描き下ろしですが、個人的には今ひとつでした。パッケージ裏面には当時のパッケージイラストが掲載されていますが、その差は歴然で今回のパッケージはなんとも安っぽい印象を受けます(事実、低価格タイトルですが)。PS2、PS4のパッケージを担当した米田仁士氏のイラストが印象に残っているだけに描いてもらいたかったなぁと思ってしまいます。

・「完全そのまま移植
ソフト内容はマーク3版のファンタシースター1の国内版と海外版、メガドライブ版ファンタシースター2,3,4の国内版と海外版、メガドライブのゲーム図書館で配信されていたテキストアドベンチャー(ゲームのかんずめ1、2にも入っていた)です。タイトル画面でL2+R2の同時押しスタートでゲームギアの外伝も入っているとは気づきませんでした。これは素晴らしい!エミュレーター並でしょうか、まんまの移植です。バグまで移植されているかはわかりません。マーク3版のファンタシースター1はFM音源対応ソフトだったので、FM音源の有無の切替が出来、PSG音源のみにもできます。2,3、4は難易度変更機能がありますのでかなり展開が楽になるはずです。昔やったけどお手持ちで無い方、昔のがやってみたい方向けですね。買う前にいろいろネットで調べてみるとよいです。

・「まさにコンプリート
3までは解いたのですが、3があまりにも違う内容だった為に4は買っていなかったけど、同封されているインタビューなど見ると、3では人がかなり入れ替わっていることでなるほどと感じ、4では元のメンバーも加わってということで今更ながら、1から始めて楽しんでいるので4をやる時が楽しみです。

メッセージスピードの調整や、歩く早さ、敵の強さ、経験値増量も少し変更できる遊びやすい設定が変更できて、ゲームをする時間の無い人でも進めやすくできる設定は嬉しい内容です。

1.2.3.4 ゲームギア、など全部入っていてバグ技再現する設定モードまでついていて、これは絶対に買いです。

一つ欲を言えば、全部の攻略が載っている本を出してほしい。

・「昔のゲームではあるけれど
他の方々が言われている様にオプションにて今風な設定が行えます。 ただ、1に関してはすでに20年前の作品であり、これを期に始めようと思っている方には正直厳しいかもしれません。

と言うか、全体的にナメてかかると大ヤケドしかねませんが。ただ、名作であることには間違い無いので、日本の古き良きRPGをお求めの方、この中でひとつでも思い入れの強い作品がある方などには、強くオススメです。余談ではありますが、次はシャイニングフォースコレクションを是非!!

・「見て楽しんでます。
 今プレイすると厳しいタイトルばかりなので見て楽しんでいます。いつでも出来る細かな設定変更、サウンドテスト、ギャラリー、どれも丁寧にまとめられていて驚きました。プログレッシブ出力対応なので綺麗な映像でプレイできました。個人的にPS3が初体験だったのでPS2からPS3への絵の変化は驚きました。PS4のドット絵の綺麗さは、今見てもワクワクさせるものがあります。今プレイするならPS4が最適かもしれません。 他のソフトメーカーも見習ってほしいと思うものがこれにはありました。

SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション (詳細)

FINAL FANTASY X-2

・「二丁拳銃構えてユウナには少し違和感が・・・(笑)
日本国内で唯一PS2ソフトの売り上げでダブルミリオンを達成している「ファイナルファンタジーⅩ」の完全なる続編です。主人公は前作のヒロイン、ユウナ。全くイメージを180度転換させ、杖を持ち和服を着たおしとやかな雰囲気から二丁拳銃を構え過激な衣装でハードでスタイリッシュな感じになっています。

ストーリーはユウナが前作エンディングで消えてしまった主人公(プレイヤー)ティーダを、ひとつのスフィアに残った映像をきっかけに探しに旅をするという話です。この旅でユウナは徐々に自分の旅の目的が変わっていくことに気が付きます。果たして自分達が救った世界は本当に平和と呼べる物になったのだろうか・・・と。そして新たなる危機がスピラに刃を向ける・・・といった内容です。バトル、成長のシステムは一新され飽きることなくプレイでき、こういう点では従来のFFの良いところを受け継いでいると思います。気になるのは音楽に植松氏が参入していないみたいなのがすごく残念です。

余談になりますがこのⅩ-2が出た理由について触れておきます。重大超厚、さらに長期化したゲーム開発には数年前と比べ莫大なコストがかかります。さらに売上本数もPS世代の300万本を越えるような売り上げには達しないような市場にもなっているのでますますコスト問題が深刻になっています。さらにスクウェアは映画産業で多額の赤字を負ってしまいました。

ですのでそれを解決するためにひとつのゲームの開発エンジン(ゲーム作りというのは自分達が開発しやすいようにまずプログラムエンジンを制作します〔作品によって差がありますが半年~1年〕)を幾つもの作品に流用することにより開発コストを著しく下げることが出来るという方法に切り替えました。FFというのは出せば売れる作品ですし、エンジンもすばらしく完成度の高い物なのでまさにFFだから出来たと言っても良いでしょう。

・「あの感動が再び・・・
全国にいや全世界に大きな感動を呼んだ「FINAL FANTASY X」の続編です。一番度肝をぬかれたのはユウナの格好と武器で、周りでもこの事は賛否両論になってます。「この格好はカッコイイ」、「前作のイメージがあるから好きにはなれない」などいろんな意見がありますけど自分は前者の意見です。今回の格好はラフ、しかも武器はニ丁拳銃で新しいユウナが見れると思います。少しは期待してたんですけど、実際出ると決まったらやっぱり個人的には嬉しいもんです。なぜなら前作(X)をプレイした事がある方ならわかると思いますが感動できてとても良かったんですが、やはりあの終わり方はちょっと納得できません。(個人的に) そして続きがあるというので期待して見たインターナショナルの「永遠のナギ節」。内容は良かったんですけどやはり続きのある終わり方をしてます。しかも「永遠のナギ節」はこの「FINAL FANTASY X-2」のオープニングになるそうで。なのでとにかく今から待ち遠しいです。今回、ユウナは召喚士ではなくスフィアハンターとして自分そして・・・消えたアイツ探しの旅に出ます。前作をプレイした方はもちろんのこと、プレイしてない方は「FINAL FANTASY X」からプレイしてこの感動を味わってもらいたいです。

・「これはFFにあらず。
前作登場の女キャラを露出度を高めた衣装で登場させ、新しいゲームをでっち上げる・・・。そこまで落ちたか・・と思わずにいられない駄作を作ってしまったようです。多分、綺麗なだけのグラフィックと『萌え』狙いのキャラである程度はうれるのでしょうけど・・・。昔の『味』のある、やって楽しいFFはもう・・無理なのかな?

・「スクウェアエニックスにお願い。
スクウェアエニックスさん。

一つだけお願いがあります。

ディレクター鳥山求という自己満足野郎をもう二度とFFに関わせないで下さい。

・「泣いた
私はⅩをプレイ中、感動して何度も涙した。

私はⅩ-2をプレイ中、失望して何度も涙した。

FINAL FANTASY X-2 (詳細)
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