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▼オーソドックスRPG:人気ランキング

ペルソナ4ペルソナ4 (詳細)
アトラス

「進化がみられる」「ペルソナ初心者・・・すごく面白い!!」「別作品」「ダンジョンとシステムの一部について」「期待はしてますが…」


テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Bestテイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best (詳細)
ナムコ

「感動作」「私は耐えられませんでした・・・」「楽しめる一本」「ストーリーが良い」「初テイルズ」


ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版)ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) (詳細)
アトラス

「まずは・・・」「後日談に絞って話をするならば」「前作未プレイの人には良い作品。プレイ済の人には微妙な作品。」「いまいちです。」「不満はあるがおもしろい」


ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスクファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク (詳細)
スクウェア・エニックス

「やだ・・なにこれ」「全世界No.1のMMO」「進化し続けるFFXI」「ゲーム内容は良いほう、しかし運営が・・・」「これが5年間の時の重みによる画質の差か・・・」


プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクションプレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション (詳細)
スクウェア・エニックス

「これからFF11デビューする方に」「お得なセット」「はじめて4ヶ月経つものです」「古い気が・・」「GMに代表されるサポートスタッフ体制に問題あり」


デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 (詳細)
アトラス

「ファンタジーとは違う冒険心」「仲魔と離れがたいです」「惜しい」「現在15時間プレイしての観想」「うーん・・・」


ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (詳細)
スクウェア・エニックス

「変わらないワクワク。変わったのは購入スタイル。」「心躍るあの日々をもう一度・・・」「どこまでも進化するDQワールド」「こんなのドラクエじゃねえよ!!!!」「やっぱりドラクエ離れはできません」


アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PlayStation 2 The Bestアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PlayStation 2 The Best (詳細)
バンプレスト

「フリーズバグ確認」「あえて2からするべき」「造り込まれた世界観と詩が一級品」


ガストベストプライス マナケミア ~学園の錬金術師たち~ガストベストプライス マナケミア ~学園の錬金術師たち~ (詳細)
ガスト

「細かい動きまで表現!!素晴らしい作品です!!」「どっちにしよう…」「僕とネコ」「錬金術の学園風RPG」「何週でも遊べる良ゲー」


ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(シークレットDVD同梱)ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(シークレットDVD同梱) (詳細)
スクウェア・エニックス

「FFの人気が裏目に」「もうFFには神秘的な尊さはないのである。」「出すなら最初から「完全版」を、日本語で」「保守派ユーザーにあえて立ち向かった力作」「英語の音声を聞いて欲しい」


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▼クチコミ情報

ペルソナ4

・「進化がみられる
基本的なベースは3を踏襲しています。細かい所で色々な改善点、快適にプレイ出来ます(カメラワークが少し悪く、たまに見にくくなりますが)。相変わらず目黒氏の音楽は素晴らしかったです。3が楽しめたなら、今作も同様に楽しめるかと。 しかし、熱狂的なファンが多いシリーズですが、酷評の方は「ペルソナ4」の評価をしていないような気がします。3から変わった、こんなのはペルソナじゃない、など、昔の作品に思い入れがあるのは分かりますが新参者にしたらどーでもいいことです。「ペルソナ4」を買おうとしてる方に向けて、「ペルソナ4」のレビューをして下さい。比べる必要は、新参者にとって皆無ですから。それと実際にやってからレビューして欲しいです。発売前のレビューにうめ尽くされて、本当に見たいレビューが見つからず不愉快ですし。 私は「ペルソナ4」、とても満足しています。サントラも購入予定です^^

・「ペルソナ初心者・・・すごく面白い!!
ペルソナは今回の4がシリーズ初プレイでプレイ時間は9時間程度,やっと序盤を乗り切ったかなというところですがぐいぐいゲームに引き込まれる自分に少しビックリ(RPGではFFとかが好きなんですが・・これは全く違うけどすごくGOOD)

総評実はペルソナは食わず嫌いでしたがやってみるとその完成度に驚かされました.きちんと練られた戦闘とそのバランス,個性豊かなキャラクター達が織り成して出来るストーリー,そしてそこに散りばめられたCoolな音楽久々にこんなにいい作品に出会えたなぁと,食わず嫌いは駄目ですね.

シリーズ初の人でも問題なく楽しめると思います.ただチュートリアル的な戦闘が少ないのでちゃんと説明書は読みましょう(笑)考えるのが好きな人,ストーリーを楽しみたい人などはすごくハマる作品だと思います.

<気になる人は読んで下さい>-戦闘-これが楽しい,高めに設定してある難易度が絶妙.考えて敵を倒していかないとすぐ窮地に追い込まれてしまうがこれを考えて倒した時の快感と死が身近にあるという緊張感がありよくバランスがとれた戦闘だと思う.飽きません

-ペルソナ-4まで出ているだけあって完成されている概念自分の分身的な存在であるが個々の個性があり戦闘でどのペルソナを使おうか悩まされる素敵な存在ペルソナ合体と言うシステムも面白く,作り始めるとどれを作ろうかどんなペルソナにしようか悩む時間が楽しい(一体目を合成するのに小1時間悩んだ馬鹿です)

・「別作品
P3によって今までの良い意味の味がなくなり全く別作品になってしまったシリーズの最新作。

これがペルソナと語らなければ凡ゲーとしてまぁまぁだったかも知れませんが、ここまで変えてしまえば別物。結局予約までして買ってしまったのが悔しかったので3はダラダラとしながらクリアまではしましたが、最早完璧なキャラゲーでした。

今回4との事ですがシステム的には目立った変更点は見当たりません。悪魔と交渉もなさげ。何よりキャラゲーにも関わらずキャラに魅力がないデザイン。

色々と言いましたがP3を楽しめた方なら恐らく今作も楽しめるのではないかと思います。逆にP3を余り楽しめなかった方は買わない方が無難ではないでしょうか?

・「ダンジョンとシステムの一部について
前作のP3を比較対象としてレビューを書きます。P4については某誌の付録DVDに入っている開発中の映像等をベースにします。キャラ、ストーリー、グラフィック、BGM、合体、ペルソナのコンセプト等…に関してはこの際置いときます。他に色々と考える人もいると思いますが、個人的にはあのダンジョンとシステム『も』評価を下げる一因だと考えています。ダンジョンはほとんどコピー&ペーストを繰り返した様な代わり映えのしない構造、デザイン…手抜きとしか言い様がないでしょう。適当にランダム自動生成にすれば良いと言う物ではありません。(自動生成自体を批判している訳ではないのであしからず)。そんな空間をただひたすら上に登って行くだけの単なるルーチンワークに成り下がっています。街の設定がせっかくあるのにもかかわらず、小さな空間を固定アングルでの操作のみです。これの何処が面白いと言えるのでしょうか。どうして楽しいと言えるのでしょうか。致命的なバグ並みにタチが悪いです。加えて、装備変更の面倒臭さ…インタビューでリアリティを追求したと述べていましたが、そんな所でそのリアリティを求められても困ります。日付変更や影時間突入時のスキップが出来ない仕様…無理やりプレイ時間を伸ばしているのでしょうか。はっきり言って無駄です。これらが改善されるだけでも大きく印象が変わると思います。幸い、開発映像を見たところ前作と比較して街の構成に関してはフィールドが大きくなり、自由に動ける範囲が大きくなった様なので少しは手間を掛けたんでしょう。しかしながら不信感は拭い切れません。それだけP3が与えた落胆は大きいです。ちなみに、前作のシステムは継承されるという触れ込みです。実際にカレンダーも映像内に登場していたのでテンポが改善されるかどうか…。もちろん期待したい気持はありますが。それゆえに星を二つ付けました。今回は発売されてもしばらくは様子見です。

・「期待はしてますが…
メガテンシリーズ全部やってますし、毛色は違いましたが、P3も好きだったんで個人的には期待してるんですが… 一つだけ気掛かりは、P3や、アバタールチューナーみたいな残念な販売方法にならんかなということです。 P3みたいに後付けでフェス出すなら、値段も考えてほしいし、アバタールチューナーみたいに一本では完結しません!みたいな事にならんかと、それだけが心配です。 ゲーム自体は楽しみなんで★五つにはしますが…

ペルソナ4 (詳細)

テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best

・「感動作
笑いあり感動ありドキドキありで、プレイして良かったと思えるRPGでした。ただ、主人公についてはほとんどのプレイヤーに嫌われてるそうですが本当にひどいキャラでした。人間らしさがかけらもなかったですし。ルークは一切苦労をせずにコロっと変われるあり得ないキャラであり、とんでもなく後向きネガティブのあり得ないキャラなので何の苦労もしていないで人は簡単に変われると思ってる一部プレイヤーやとんでもなく後向き思考の一部プレイヤーにだけは共感されてるようですが(笑)

・「私は耐えられませんでした・・・
たくさんの皆さんがおっしゃっているように、私も主人公の性格の悪さ(口の悪さ)、ロードの長さ・多さ、画質の悪さが気になってすぐに止めてしまいました。

主人公に関してはたくさんの人が意見を書いていますので、私はロードの長さと画質の悪さについて私の感じたことを書かせてもらいます。

ロードの長さ・多さに関してですが、どれぐらいかというと…ワールドマップから町に入る→(ロード)→道具屋や民家などの建物に入る→(ロード)→今いる部屋から他の部屋へ移動する→(ロード)→建物から出る→(ロード)→町を出る→(ロード)→戦闘に突入→(ロード)→戦闘終了→(ロード)→ワールドマップ…という感じでしょうか。でもそれぞれのロードが短ければ気にならないのだと思いますが、1回のロードが5〜10秒?くらいと長く、とてもかったるいです><。

それと画質の悪さですが、パッケージの裏面にゲーム中に使われている画像が載っていますが、あの画像はムービーの画像で、ほとんどが見るに堪えないくらいの画質の悪さでした。

購入を考えている人に、少しでも私の意見が参考になってもらえれば嬉しいです。

・「楽しめる一本
ストーリー:人間関係が練りこまれていて見ごたえがあります。物語が進めば進むほど、それが徐々にはあらわになっていく展開でとても楽しめました。 でも、ストーリーは主人公がルークじゃなくてガイだったらもっと良かったと思います。ルークは主張や考え方が異常にコロコロ変わって人間臭さがなく、壊れた機械人形みたいなので主人公に相応しくないです・・・。ルークは異常に我儘が加速したと思ったら、異常に卑屈になったりして、病的で怖かったですし。病気でもなければ、あんな極端な考えしないし、しかもあんなに突如変貌しませんって。ルークの印象は凄く悪いですし、怖いです。ルークは、ネット上でもほとんどの人にルークは嫌われていますが(断髪前も断髪後も)プレイしてみると嫌われている理由に納得です。

・「ストーリーが良い
ストーリーが重厚で、キャラ間の気持ちや関係等見ていて面白かったです。次が気になって、どんどん進めてしまう感じです。ただ主人公であるルークのキャラが最後まで酷く、とてもじゃないけれど感情移入が出来ないキャラになってます。主人公の性格を冷静に見て分かっている人なら、感情移入なんて出来るはずもないと思いますが・・・極稀に、ルークに感情移入できるなんて言ってる人がいるようですがルークの性格がよっぽど理解できてない人は感情移入なんて出来るんだなと、しみじみ感じました。

・「初テイルズ
なのですが、正直こんなに中身が濃いとは思いませんでした。 全年齢対象なのでなめてた部分もありましたが、これはやり応えがありましたね。 主人公に関しては最後まで不愉快感は取れませんでしたが、仲間達が救ってくれます(ルークというかプレイヤーを)。 実力のある声優陣なのも良かったです。驚くほどよく喋るのでこれ重要です。 ストーリーは手馴れた感じで、個々の絡ませ方が上手いです。 世界観もよく作られていてボ〜とやっていると置いてかれました(汗) 戦闘などのシステムは覚えることが多いですが、全てを把握せずともなんとかなります。慣れるまでの序盤のボス戦が一番難しいかも。 グラフィックは絵本の世界みたいに柔らかい感じですが、これが逆に細かいんだか大雑把なんだかわかりにくくしてると思います。 イベントをデフォルメキャラで行うため真剣なシーンも見せ方が弱く、どこか滑稽に映り損してると思います。 マイナス面は主人公と少々のバグとそれくらいですかね。自分はバグ一回だけあっただけなので運が良かったのかな? 大きなマイナスはみなさん同様ロードです。PS2によってはこのロードは致命的かもしれないのであまり古い型なら避けた方が良いかもしれません。 長々と書きましたが、ストーリーも良く、キャラも良くやり込み要素もミニゲームも2週目の追加要素もあり(全てのイベントを観るなら攻略本は必須ですが)完成度は高いので、プレイして損はしません。 初テイルズでも無問題でした。ぜひ前半で投げ出さず最後までプレイすることをオススメします。

テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best (詳細)

ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版)

・「まずは・・・
最近のこのメーカーの作品について言えることですが「一つのゲームを完成させて出してください!!」雑誌でスタッフがゴチャゴチャ喋るよりもまずは作品を完成させて出すべきです。最初に買ったユーザーが馬鹿を見るなんてユーザーを舐めてるんですか?

・「後日談に絞って話をするならば
難易度を上げた……というよりは、「すぐにクリアされないようにバランスを崩した」って感じで、敵の分布も不親切なら、お金のかかり具合も不親切。「本編」では備わっていた数々の配慮をわざわざ省いてあります。"難易度が高い"とは開始時にちゃんと断られてるんですけれど、これは"難易度が高い"のとは違うような……。

しきりに「ファンのため」をうたっていましたが、上記の点(本編よりバランスが悪い)を理由に「あまりユーザーライクな商品ではない」というのが実際です。決して悪くはない、むしろ好きな人には楽しいゲームなんですけれど、拝金的な臭いが鼻についてしまいますね。「お布施」のつもりで買うくらいで丁度いいのかも知れません。

余談ですが「本編」のパワーアップっぷりは結構凄いです。

・「前作未プレイの人には良い作品。プレイ済の人には微妙な作品。
前作「ペルソナ3」未プレイの方には、ぜひとも本作をお勧めする。細かい点で改良が加えられていて、かなり親切になっているし、愉しめるイベントも増えているからだ。やりこみ要素も多い。「戦う者にも日常がある。」そのことを感じさせてくれる貴重なゲームだ。

ただ、前作をプレイしたうえで、本作をプレイする人は、どうだろうか。それなりに楽しめはするものの、正直、このお値段で納得できるだろうか。

まず本編の感想だが、前作に対する追加要素の確認をするために、作業をさせられているとしか感じられなかった。しかもそのためにはレベル上げ、アイテム集め、お金集めをゼロからスタートしなければならない。前作のセーブデータ内容を一部を引き継げるが、上記は引き継がれないからだ。

追加シナリオとなる後日談は、「ペルソナ3」というゲームから「日常生活」をとりのぞいた内容。ひたすら戦闘している印象しかない。無論それなりにストーリーはあるのだが、日常もあってこそ、前作は高評価を得ていたのでは。そのストーリーにも、後味の悪さを覚える。

無論、納得できる人もいるのだろうが、「焼き直し作品にこの値段つけるか?」というのが正直なところ。アペンド版がもう少し安ければ評価上げるけど…。

・「いまいちです。
始めたばかりですが、後日談の感想を言うと つまらないです…

始めの頃は、寮から出るためにはダンジョン探索をしないといけない。難易度が変えられず、少々難しく感じる。タルタロスとほぼ変わらないダンジョンで面白みがない。

初めて一時間くらいで苦痛になってきました…なぜか無償に本編がやりたくなります。

本編の追加要素は嬉しいのですが、はっきりいって後日談はいらないかなぁと思います。

・「不満はあるがおもしろい
ペルソナ3がおもしろかったので、追加要素が加わったフェスも購入。後日談に期待して購入したのですが、ダンジョンをひたすら進むのに疲れて、途中でストップしてます。

ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) (詳細)

ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク

・「やだ・・なにこれ
予想通りサーバーが混雑していて、何時間もアルタナを登録するためリトライ祭り。知り合いは14時間通しでリトライをし続けたとか・・。

・「全世界No.1のMMO
UO,RO、リネ色んなMMOをやってきたけどやはりFF11が一番面白かった

5年も昔に発売されたにも関わらずその素晴らしいグラフィックシステムを超えるMMOは未だに作られていない他社の不甲斐無さを感じると同時にさすがスクエニ、さすがファイナルファンタジーと言わざるを得ないだろう

そして驚くべきことにこの追加DISKにより、さらに進化し続けるのだFF11は・・・

是非、老後の楽しみとして取っておきたい超名作だ

・「進化し続けるFFXI
今回の舞台はヴァナディールの「過去」で、ミッションではクリスタル戦争当時を冒険することになりそうです。サブタイトルにもなっている女神アルタナがクリスタル戦争にどう関わっているのか。この物語の謎は全て解き明かされたと思われていただけに、ジラート&プロマシアミッション経験者としては非常に楽しみです。

目玉要素の一つである新ジョブの第1弾として「踊り子」が発表されました。今までとは違う雰囲気を持ってるのでぜひやってみたいですね。残りのジョブも何になるのか楽しみです。他にも新魔法や新要素も追加されるようなので、まだ現役を続ける方は買って損はないと思います。

・「ゲーム内容は良いほう、しかし運営が・・・
過去の拡張でも幾度となく登録サーバがパンクしていましたが、今回はプロジェクトの最高責任者が雑誌紙面インタビューで対策に抜かりなしと公言したにもかかわらず過去最悪のサーバビジーでした。

ゲーム内容としては「え?これだけ?」と思ってしまう内容の少なさ。今後のバージョンアップで追加されていくことと思いますが、それにしても過去に類を見ない内容の薄さです。

FF11自体は国産MMOで大手RPG製作会社のゲームということもあり、グラフィックやシナリオなど他を圧倒するイベントシーンの数々です。すべての拡張を行い、積極的にゲームに参加していける人なら極上のオンラインゲームを楽しむことができると思います。

・「これが5年間の時の重みによる画質の差か・・・
ゲーム内容や運営に関してのコメントは、毎度出尽くしているので、グラフィック関係のことについて紹介します。

従来からのFFXIでさえ、現在でも最高峰に属するグラフィッククオリティで、しかもすべてがリアルタイムレンダリング! しかし、今回、何よりも驚いたのは、それをはるかに凌駕する高画質グラフィックでした。基本的な描画エンジンやポリゴン制約といった条件が同じであるにも関わらず、アルタナの神兵で追加されたエリアのグラフィックの綺麗なことと言ったら、、、それはもう、、マシンの世代が代わった? と錯覚するほどの変化でした。空の色、風景、アトルガンの秘宝でもかなり進化を実感してましたが、アルタナでは驚愕の進化です。同じゲームとは思えないほどリアル。PS2で、しかもリアルタイムレンダリングでここまでできるのか!!!と、改めて唸ってしまいました。枯れたPS2でここまで美麗な絵を見せられるとPS3で未成熟状態の作品が悲しく見えてきます。この絵は、一見の価値ありです。

ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク (詳細)

プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション

・「これからFF11デビューする方に
PS2では BB PackPSX全機種(コントローラー別売り)PS3の20G&60Gならば、LANケーブルで接続できるインターネット回線が既にあれば、他に特別な機器を買うこと無くFF11を楽しむ事ができます。(無線化も可能ですが、別に機器を買い揃える必要有り)

PS3の40GはPS2互換ではないので、残念ながらプレー不可。PS2の型番70000以降の薄型タイプも、ハードディスクを付ける事ができないのでプレー不可ですが、その他のPS2は条件により導入が可能です。型番30000から50000番台までのPS2で、ハードディスクを内蔵できるタイプのPS2は、PlayStation BB Unit(EXPANSION BAY タイプ 40GB) を購入する事でBB Packと同じ条件になり、FF11導入が可能となります。(モンスターハンターなどで既にネットワークアダプタを持っている方は、PS2専用内蔵HDD単品があるのでそちらを購入すると良いです。)

既に壊れている(笑)か一度は修理に出していると思われる、初期型の型番10000から20000番台までの一部のPS2は、ハードディスクが内蔵できないのでEXPANSION BAYタイプのBB Unitではなく、 BBユニット外付型(40GB) を購入する必要があります。

あとはUSBキーボードもあると便利・・・ほぼ必須です。PCサプライメーカーによってはPS2動作確認済の表示があるので、その商品を買っておけば問題ないと思います。

FF11ソフト本体とジラートの幻影+プロマシアの呪縛+アトルガンの秘宝+アルタナの神兵の4本の拡張ディスクが全て入っているので、別々に買い揃えるより凄くお得です。初期の頃からプレイしている自分からすれば「有り得ないくらい安いぜ、ちくしょー」です。広大なヴァナディールの世界を冒険しましょう。

・「お得なセット
FFXIと今までに発売された拡張ディスクがすべて入っています。値段的にはかなりお買い得です。

さて、これを購入する方は当然、これからFFXIデビューだ!って方だと思います。しかし、発売されてすでに6年。一から始める方にはかなりきついのではないかと思います。理由は本当に色々あります。多すぎて語りきれませんが、二つほど挙げるとすれば、

主なミッションやクエストはほとんどの冒険者がすでにクリアしており、人を集めるのが困難であること。このゲームは何をするにもたいていある程度の人数が必要となります。そしてそのミッションをクリアしないと行けないエリアが多数あります。

75レベル(マックス)じゃないと多くのコンテンツを満足して遊べないこと。人にもよるでしょうが、社会人ならばファーストジョブを75レベルにするのに半年近くかかるでしょう。さらにジョブによる優劣が割と激しく(ジョブ格差と呼ばれる)ジョブ次第では参加しづらいコンテンツもあります。

このゲームには今でも改善すべき問題が多くあるように思います。

マイナスな意見ばかりでしたが、オフゲーでは味わえないオンライン独特の楽しみももちろんあります。ある程度の時間を確保できる人ならば(時間を確保できない方には絶対にオススメできません、、、)楽しくプレイできると思います。よいヴァナライフを!

・「はじめて4ヶ月経つものです
時間が掛るのは確かデスね。移動だけで1時間とかふつーに掛ります。社会人などの少ない時間でプレイする方はきついでしょぅ。ミッションやクエストで人が集まらない、と書いてありましたが今は新規の方が一杯いるのでそうでもないデスヨ^^まぁ、でもソロでプレイするのはキツイと思います。フレやLSの有り難さを実感しますね。高レベル、特定のジョブが有利になってるのは確かデス、がプレイしてみればそんなんでもない。どの道ほとんどのジョブでプレイするので。@お金がかかります。はじめは金策に翻弄されるでしょう。 高レベルのほうがお金が手に入るようになってます…;; 飽きっぽい私が四ヶ月ももってるのは奇跡です^^;

・「古い気が・・
最初にPC版を買ったのですが、プレイが出来ないので問い合わせた所新しいパソコンには対応してないと言われ、諦めてPS2版を買いました。いざプレイしてみると、なぁ〜んか古い!次世代ゲーム機のソフトを経験した人には物足り無さを感じると思います。ボリュームはあるらしいのですがキャラメイクの種類も少ないし戦闘シーンの迫力も無いです。そろそろ先の時代を見て欲しいです。パソコンの無料オンラインの方がよっぽど新しく面白いゲームがありますよ。

・「GMに代表されるサポートスタッフ体制に問題あり
日本製ゲームであるにもかかわらず英語が出来れば問題なしなんて本末転倒なことを吐いている人もいますがMMOでは常識である言語別サーバーすらありません。特にGMは夜間22時以降のナイトシフトと呼ばれる時間帯のバイトGMが最悪でした。そもそもサポートスタッフという自覚が無く管理者気取りで顧客であるプレイヤーに対して極めて尊大かつ独善的な解釈で「規約」を振りかざし、身勝手な裁量を下すことがしばしば有ります。プレイヤーが一方的なGMの決定にいくら抗議してもマニュアル回答をひたすら繰り返すだけ。客との対話中に一方的に会話を打ち切るなんてこともザラです。社会人なら誰でもわかりますが通常の社会人の対応としては絶対にありえないことです。特にClokettinというバイトは最悪でした。過去に何度も顧客と問題を起こしていますが処罰もされず責任者は放置しています。こういった自分の行動に責任も取れないバイトGMにログ閲覧やプレイヤーキャラの強制移転、果てはPOL-IDの利用停止などというの強大な権限を付与するのは企業として危険極まりない行為としかいいようがありません。企業の管理責任も問われる状況です。

プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション (詳細)

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

・「ファンタジーとは違う冒険心
舞台が大正時代、題名も江戸川乱歩風?探偵シリーズを彷彿とさせるようなモノと、このモダンレトロな雰囲気に痺れます。

より現実的なエッセンスを残し、それ故にオカルトチックな冒険心が強調される「デビルサマナー」「葛葉」というキーワードの女神転生。真シリーズとは違った方向性で形を成してきていますが、この流れは一遍の探偵小説を読むような心地よさに満ちています。怖いもの見たさや好奇心に満ちた少年の頃の冒険心が蘇ってくるようです。

そういった空気をビシビシ感じさせてくれている題名や前情報に、期待は膨らむばかりです。

・「仲魔と離れがたいです
アトラスさんの作品は、輪舞曲、デビルサマナー、ソウルハッカーズ(全てサターン)とマニアクスと遊んでいます。戦闘がアクションというので、苦手な私はかなり不安がありましたが、実際にプレイしてみるとこれはこれで楽しいですし、思ったほど難しくもないです。皆さんが言っているように、悪魔が少ないのが少し寂しいですが、そこは自分なりに解釈。

大正時代にはきっと、外来の悪魔がまだ日本には少なかったんだ、と。

それに、ハッカーズの時代なんかと比べれば、悪魔の召喚の仕方や仲魔にする方法など、整っていなかったり、違っていたりっていうのは当然なんでしょうね。ヴィクトルさんを見ていても、この時代あってこその未来なのかな、なんて思います。

悪魔の数は少ないですが、その分、個性があって可愛いです。後ろをついて走ってくる姿や、単独捜査を楽しげにする姿。マニアクスのようなひらめきなどはないですが、レベルアップはしますので、最後までオルトロスを連れ回してました。仲魔への愛着は今までで一番です。

昔からのファンの方では賛否分かれる作品だろうな、とは思いますが、初めてのユーザーさんには取っ付きやすくできていると思います。世界観、音楽、キャラ、全て綺麗にまとまってますのでお勧めです。何より、仲魔の愛らしさが必見。

・「惜しい
基本的に、悪くないむしろ面白さはしっかりあるキャラクターは違和感ゼロ・・というか、3Dを最大に生かした金子氏の絵ストーリーもどんでん返しがあり、魅力は高い単独操作と探偵事業を結びつけたのも面白い雰囲気は最高音楽も雰囲気とマッチしておりなおいい

しかし、もっと出来ることがあるはずだ特に戦闘にいえるのだが、やれることが少ない戦闘はコマンドがあるのだが、それが僅か4種類それをいかに組み合わせるか・・といえば聞こえはいいが、世辞にも奥が深いとはいえなさそうだ単独調査や探偵事業ももっとやれることがあったはず会話できる人の「○会話」の下に?があったら悪魔をかえて試すだけ・・いっそ、?をなくしていろいろなパターンを試せるとよかった第一探偵で重要な聞き込みが殆ど一本道というのも問題だろう多くの情報からひとつに導かれるではない適当に情報を見つけたらそれがアタリ そうしたら次に進めるというのは探偵ものとしてはあまりに薄い道行く人から依頼でもされたらもっと良かった悪魔の種類も少ないが、それは容量や作業の手間が理由だろうPS3にでも期待したい

とにかく面白いのだが、惜しい作品なのだその点を踏まえて次回作に期待したい次回でこれらの悪点が良点になってることを望む

・「現在15時間プレイしての観想
とにかく4・5話二到達するまでは評価を下さないでほしいです。展開が圧倒的に面白くなってきます。1・3話は雰囲気を楽しむ序盤戦だと思います。

あと戦闘。自分も戦闘で最初は「仲魔がMP使いすぎだよー」と思っておりましたが後半になるにつれ「仲魔よ、もっとガンガン魔法打ってくれ!!」くらいの勢いのドキドキハラハラ戦闘になってきます。仲魔に弱点攻撃してもらった後ライドウ君がサクサク切るのは爽快です。

1〜3話までは話の展開も敵のレベルもちょっと序盤戦すぎるので最初からガンガン話進めてくれておいてくれればこんなに非難受けなかったのにと強く思います。

攻略本なしで最後まで進めちゃいそうだしヒントも丁寧。理不尽な謎もなし。ユーザーにきちんと配慮のあるいい作品だと思います。「アトラスさん、よくがんばった!!!!」と言いたいです。

・「うーん・・・
シリーズ最新作なのですが個人的にいろいろ不安な点があります。まず、仲魔を一体しか召喚できないこと。元々このシリーズは、最大、悪魔×4+主人公+パートナーで戦闘が可能でした。仲魔を何体も同時に召喚していることによって仲魔と一緒に行動しているという感覚がとても強く感じ取れるようになり、また「多くの仲魔達が主人公についてきてくれているんだ」という頼もしさがあり、主人公が召喚師であるということがとても鮮明に感じられていましたが、召喚可能数が1体になってしまったら仲間の頼もしさが半減してしまうようなきがします。多くの仲魔をつれていることの充実感が無くなってしまった気がします。もうひとつは交渉システムが無くなってしまったことです。出会った悪魔と交渉することで悪魔が仲魔になってくれるシステムはとても面白かったのです。仲魔にする以外にも様々なイベント(本編ストーリーには干渉はほとんどしませんが)が発生し、悪魔と仲良くなればアイテムをくれたり、名前を覚えてくれたり、回復してくれたり など結構心温まることがたくさんありました。逆に友好度が低かったりすると、急に襲われたりして、そのハラハラ感もまた面白かったのです。主人公のレベルが低いときの天使の反応がとてもごう慢で見下すように喋っていたのですが、主人公のレベルが高くなると天使は急に下手に出て「お待ちしておりました」などという態度を取ってきたときは少し笑ってしまったこともありましたwでもこのシステムもなくなってしまいました・・。今回は交渉ではなく捕獲という方法しかないようです。もう彼らは仲魔と言うよりも完全な使役された存在になってしまう気がして寂しいです。これらを踏まえて個人的な評価を言わせていただくと正直不安です。もし、この作品がデビルサマナーというタイトルを使わず新シリーズとして出していただいていれば、見方もかなり違っていたかもしれません

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 (詳細)

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

・「変わらないワクワク。変わったのは購入スタイル。
今日で30歳になりました。ドラクエ3を買う為、徹夜で発売日前日に並んだ15歳の頃を思い出します。やっぱり並んで買う醍醐味をあの頃味わっていて良かったかも。アレはアレで忘れられない思い出です。苦労と引き換えに、カセットを手に入れた瞬間はドキドキしたなぁ。

もう歳を重ねたし、ある程度金にも余裕が出来た。

簡単にネットでゲームも買えてしまう。あの頃のように、徹夜で並んで買う気にはなれない。

それでも発売を聞いて、今でもワクワクする。そのワクワク感は15年前と変わらない。プレイできる日が楽しみです。

・「心躍るあの日々をもう一度・・・
パート1が発売された時、私は高校一年生だった。人生初の試練「高校受験」を何とか切り抜け、いささか気の抜けた日常に飛び込んできた「非日常」一瞬にしてドラゴンクエストの虜になった私は、つづく2の発売を今か今かと待ちわびた。しかし・・・とりわけ「大ヒット」というわけではなかった1の売り上げもあり、予約せずに2の発売に望んだのが運の尽き。

「ぎょ、行列・・・」

今や名物となったその風景を初めて目の当たりにし、その後2ヶ月間、私はおあずけを食らう羽目になった。 2で煮え湯を飲まされた経験から、3の時は少年ジャンプに第一報が載ったその日に予約にいった。「もうあんな思いはしたくない・・・」と誓ったはずなのに、その後結局1年間待たされることとなった。これまた名物の「発売延期」である。

だが、2の時も3の時も、待っている時間があんなに愛おしかったのはなぜだろう?苦労して手にしたその瞬間、あんなにも心が躍ったのはどうしてだろう?残念なことだが4以降、回を重ねるごとにその心のふるえが弱くなってきた気がする。    ・  ・  ・

時代が変わり、1の時子供だった私に、今は子供がいる。自分の時間をもてない日々と裏腹に、我が子と遊ぶとき一瞬童心に返る瞬間がある。「今なら、もう一度・・・!」

8のスクリーンショットどこまでも続く広大な平原を見て、また心がわくわくしてきた。

・「どこまでも進化するDQワールド
ファミコン版のⅠをプレイしてから、もう十数年が経過した。技術は移り変わり、ⅤとⅥはスーファミでの発売。Ⅶはプレステ。リメイク版ⅤはDQシリーズでは初めての参入となる次世代機PS2での発売。そして間を置かず、いよいよ最新作のⅧが発売となる。DQもいよいよ3Dの世界に突入。これまでの2Dとは違い、立体感のある世界で冒険することとなった。これは意見が別れるところかもしれないが、私は賛成派だ。戦闘中に仲間の攻撃するシーンを見ることができるのはなかなかに嬉しい。オールドファンならアニメの【アベル伝説】や【ダイの大冒険】などを彷彿とさせるだろう。ついでに家宅侵入して、タンスから薬草や小さなメダルをいただくエフェクトなども用意されていれば、もう文句無し。キャラクターも鳥山氏の描く魅力的なキャラ達は健在。主人公がどこにでもいそうな感じの少年なのはⅤ~Ⅶの流れの継承だろうか?彼にもまた、大きな秘密があるのかもしれない。問題はシナリオ面。今回のⅧには大いに期待しているだけに、もうユーザーを悲しませるようなことはしないでほしい、と強く願う。無論、Ⅴのパパスが散るシーンの様な「本当の意味で泣ける演出」は大歓迎である。後は発売延期にならないことを祈るのみ。がんばれ。

・「こんなのドラクエじゃねえよ!!!!
あの平面の上を歩く二頭身のキャラクター・・・懐かしいな

正直リアルなドラクエはドラクエじゃないです。

まぁスクエアと合併したからしょうがないですけど・・・

シナリオで勝ってるのはFF、でも面白いのはDQ

だってゲームっぽいも・・・・

もう一度あの懐かしい感じのドラクエがやりたいですね

・「やっぱりドラクエ離れはできません
ドラクエ7以来、実に4年半ぶりにテレビゲームをプレイしております。まだ途中なのですが、これは過去最高傑作になるだろうなと思っています。ドラクエもいよいよ8作目ですが、8作品全てがドラクエでありえたというのはとてもすごいことだなと思います。ゲームにしろ、映画にしろ、人気作や続編のできるものは従来、作品を重ねるごとに初期の味わいを失い変化していくものですし、それも残念ながら仕方のないことだと思っていましたが、小学生の頃に初めてプレイして十年以上の月日が経ったこの作品を、あの頃と同じ気持ちで、違和感無くドラゴンクエストとして楽しめると言うのは、本当に製作者の方々がドラクエの持ち味を理解し、ファンに望まれるドラクエを長い年月追及し続けているたまものだと思いました。頭が下がります。

映像がきれいになったからと言って、中身がおろそかになっている、なんてことも全くありません。むしろ、これまで表現できなかったことが、ようやく表現できたというところでしょうか、3Dというフィールドに出たドラクエの世界は子供心に想像した世界そのものでした。悪いものの粗探しをすることは簡単なのですが、本当に良い物に巡り合えたとき、僕は自分のボキャでは言い表せない気持ちになってしまいます。今まさにそんな気分です。ゲーム離れが増加していると言われている昨今、実際僕もドラクエ7を最後にゲーム離れしていた一員です、が、ドラクエ離れはできないと、今回強く感じました。本体と同時に揃える価値の十分にある素晴らしい名作ゲームです。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (詳細)

アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PlayStation 2 The Best

・「フリーズバグ確認
型番SCPH-90000でエリア移動の際やステータス画面で稀にフリーズ(画面が止まり一切の操作を受け付けなくなる)を確認しました。 フリーズが起これば当然セーブポイントからやり直さなければなく、ゲームとしては致命的な欠陥です。 他のゲームでは一切フリーズを確認していないので製品上の仕様である可能性が高いです。 同じ型番を使用している方は頻繁にセーブすることをお勧めします。

ゲームの内容ですが詩(うた)をメインにしているゲームだけありBGMや詩は素晴らしいものばかりです。 戦闘はかなり難易度が低く小学生でも楽にクリア出来るでしょう。 ストーリーは分岐点がいくつかあり、選択肢によって物語が大きく変化します。また前作のキャラクターも登場しています。バグを除けば評価は4です。長く遊べるゲームだけに残念です。

・「あえて2からするべき
私は、2からアルトネリコを始めたんですが、1のキャラが出たり、戦闘システムがわかりやすくて良かったです。レベル上げが若干しずらい(レベル50を越えてから)、武器、防具、アクセサリーがあまり意味が無いような気がするので、☆4つです。クリア後にシンクロ率等を確認できるメニューが出現するのですが、イベントを回想する機能がありません。(配合イベント回想は有り)なので、セーブデータを多く作る事をお奨めします。歌とアイテムで、600万以上のダメージを一回で出せるので、次回作が有るなら、もう少し難易度を高くしてほしいですね。音楽好きなら☆5つです。

・「造り込まれた世界観と詩が一級品
ストーリー・世界観・世界観に合ったBGMや詩の数々。どれをとっても素晴らしい出来です。特に挿入歌は本当に良い曲ばかりなので、それだけでも一聞の価値ありです。戦闘システムや設定も独特な作りで、やっていて飽きません。問題点としては、若干ロードが長く、全体的に速度が遅いこと。また、以下は人により好き嫌いがあるでしょうが、若干ギャルゲー要素がある事・RPGとしては難易度が低い事も一つのマイナス要素なのかもしれません。ただ、私は世界観が造り込まれており、その上で纏まりがある作品が媒体を問わず大好きなので、もう文句無しに★5つといった感じです。

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ガストベストプライス マナケミア ~学園の錬金術師たち~

・「細かい動きまで表現!!素晴らしい作品です!!
細かい動きまでよく出来ている作品です!!何と言ってもストーリーが明快でとても明るく女性にもお勧め!!

コミカルなキャラと奥深い錬金!!そしてド派手な戦闘など素晴らしい内容となっています!!

私的に素晴らしいと思ったのが細かい動き(戦闘)です!!ドット絵で此処まで表現可能とは!!

恐れ入りました!!また、作品に対する気合の入れようが半端ではありません!!

BGMの作り込みも素晴らしいの一言!!『イゾルデ』との戦闘音楽は業界でも1・2を争うほどの完成度!!

今作を未プレイの方は是非、プレイしてみて下さい!!2Dのゲーム?!!・・と思うかもしれませんが・・・

今作の面白さを侮るな!!

・「どっちにしよう…
ついこの間までは、ベスト版が出たら買うぞ!!って思ってたんですが

なんかPSPにも移植されるそうで…。テレビの大きい画面でエフェクトを楽しみながらやるか、ちっこい画面だけど家族がPS2使ってても遊べるPSP版にするべきか…

悩みの要素ができたので、☆4で。

・「僕とネコ
ベスト版が出たのにまったく値崩れしないゲームがあると思い気になって購入。内容のおおむねはストーリー云々ではなくワイワイ学生生活を楽しむゲームって感じでした。戦闘が苦痛にならない、独自成長システム、2Dのなめらかな動き、それぞれキャラの個性が生きている、音楽最高、etc…良いこと尽くめのゲームでした。ちなみにクリア時間は色々寄り道しまくって45時間程。テキパキ進められてストレスなしです。

・「錬金術の学園風RPG
良作です。目新しいものはありませんが、全体的によく出来ています。キャラゲー風の作りに抵抗がなければ楽しめるでしょう。学園ものらしいコミカルなイベントが面白いです。終盤の話の展開が暗いのが不評のようですが、個人的にはそこまで気になりませんでした。

戦闘は前半と後半で別物で、戦闘が単調な前半は少々面白味に欠けるのですが交代が出来るようになると楽しいです。調合が楽しいと思えるか、単なる作業で面倒と感じるかは個人差が出るかな。

自分としては買ってよかったと思えるゲームでした。わりと他人に勧めやすいゲームかと思います。

・「何週でも遊べる良ゲー
個人的に良いと思う点、悪い点を箇条書き。

良い点

・戦闘はバランスが良く、飽きさせない。・戦闘のド派手な演出がなかなか。・キャラの一人一人が個性的で面白い。(個人的にはグンナル、ニケ、ムーぺがお気に入り。)・音楽も最高。( ゚∀゚ )・噂効果も多彩でコンプリートし甲斐がある。・声優が豪華。

悪い点

・OPが残念。・グロウブックシステムがかなり面倒。・主人公がウジウジしているため、人によっては嫌かも。・EDが短い。

という感じです。調合アイテムも種類が豊富で、やりこみ好きな方にもオススメ。今月末に、これの+αがPSPに出ますのでそちらを買ってみるのもいいかもしれません。私は買います。ええ、買いますとも。

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ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(シークレットDVD同梱)

・「FFの人気が裏目に
個人的には大いに楽しめましたよ、FF12。進化するFFを受け入れられない方も多いのもあって、批判が目立ちますが、ね。多分このインターナショナルも買ってしまうと思います。

批判が目立っているのはいわば反動です。今までのFFは尋常じゃないほど人気がありすぎた。これは反動だと思います。というより今の状態が普通だと思います。異常な人気は支配的な固定観念を植え付けます。なので、昔ながらのファンほど受け入れられていない現状です。

批判も過剰…というか中傷的でインパクトも強い表現もポツポツ目立ちますね。これも人気、期待が高すぎた反動です。批判のインパクトがあまりに強いので、さも「FF12は誰にとってもつまらないゲーム」と人は決めつけがちになります。ネガティブな言葉のほうがポジティブより強烈な心理効果を含んでいるためです。

これは最低のゲームと一蹴する人もいれば、最高のゲームと評価する人もいることは憶えておいてください。それもひとにぎりのユーザではありません。数え切れないほどいます。

購入を検討されている方、面白いから買えとは言いません。ただ雰囲気や印象、感情に任すのではなく、じっくり検討してください。そのうえでの決断ならば、何も言うことはありません。

長文失礼、ありがとうございました。

・「もうFFには神秘的な尊さはないのである。
FFはグラフィックは進化しているものの、イメージは退化しているように思う。もはや昔のような神秘性は感じられない。もうFFに神はいないのだ。アート作品ではなく商業的になってしまった。だいたい、ひとつのゲームで何回売る気だろうか。攻略本だってアルテマニアを一冊にまとめてほしいものだ。アルテマニアΩは「設定資料集」という名で売り出すべきだろう。アルテマニアΩでさえ、攻略法をケチってわざと載せていないのだ。あんな厚い、意味がない文章をダラダラと書いた本を三冊も家に置きたくない。「前半だけの攻略を載せた本」という意味のないものもやめてほしい。そんな意味のない本のためにどれだけ資源を無駄にしているのだろう。キャラクターも、もはや商業的な、(アイドル的な)売り物とされていて、可哀想である。繰り返し言うが、ひとつの作品で何回も売ろうとするのはズルいのである。グラフィックや音楽などが丁寧に細かく作られていることは大いに認める。とても一生懸命に丁寧な仕事をしている。もし皆さんが「FF13」を購入するとしたなら、一年もたたないうちに、バージョンアップされた「FF13インターナショナル」が発売されることを承知して購入するべきである。どうせなら始めから「日本語」と「英語」を入れるべきだろう。被害者はFFの熱烈なファンである。たびたび金を払わされるのであるから。FFを商品として欲張っている。そういう裏側の「売ろう」「儲けよう」という欲がある限り、一見きれいな風景や、イケメンキャラクターや、美しい音楽がそこにあっても、もはやFFに尊さはないのである。FFはどんどん狭くなっていくだろう。ゲームはこれ以上、映画を目指したり、細かく複雑になってはいけないと思うのだ。ゲーム本来の、シンプルな遊び、楽しい作業がそこにあればいいのである。

・「出すなら最初から「完全版」を、日本語で
FF10やFF8のようなベタベタの恋愛ゴッコが大嫌いだったので、今回のストーリーは嫌悪感無く進められた。ただ通常戦闘音楽がないのが寂しい。FF11オンラインも似たようなシステムだが戦闘音楽はあるのに。音楽もFFをプレイしたこと無い人が作ったので、FF色が皆無で魅力の無い音楽に終ってる。インタなので全員アメリカ英語の巻き舌ウザ米語かと思ったらそうでもなかった点は評価。でもやっぱり下手。分かりやすく言うと、グランディアIIIの棒声優に毛が生えた程度の演技力(マジです)私は一応英語を話すので、下手さがダイレクトに伝わってきて辛い。熱中できない。醒める。評判のオイヨイヨが嫌でインタ版待ってたけど、結局棒米語に耐え切れずハイポ王子と別れた所で売却。日本のプロ声優に慣れると、外人の演技が激しくショボく感じてしまうのはどうしようもないのか。英語や米語分かる人には日本語版を勧めます。ヴァンパンネロさえ我慢すれば他のプロは激上手だし。英語分からない人には棒演技も分からないと思うので、逆にインタ版でも良いと思う。

ジョブ特化システムなど追加要素満載の改訂版。難易度も多少緩和され、やりこみ要素も満載。しかしやりこむ気が起こらない。売れ行きはイマイチ、少し待てばさらにプライスオフもありそうなので待った方が得策。そもそもインターナショナル版と称して、いわゆる完全版を出すのはいい加減に止めて頂きたい。最初に国内版を買うと、開発途中の半端モノを買わされた気分になります。国内版買った客をバカにするような商法はやめるべき。出すなら最初から「完全版」を、日本語で。

・「保守派ユーザーにあえて立ち向かった力作
日本国内では、RPG=ターン製という考えの人が多く存在するが、世界的に見たらその方式はもはや時代遅れとなっている。実際、国内ナンバーワンの売り上げを誇るドラゴンクエストも、米国では存在すら知らない人が圧倒的だ。他にもブルードラゴン、携帯機で言えば世界樹の迷宮等も、戦闘システムの平凡さのせいで、国外での評価は乏しい。

日本がターン製にしがみついて停滞している間に、世界ではどんどん新しい技術やシステムが投入され進化し、その結果、現在では日本と世界のゲーム業界の技術力にはとても大きな差が生まれてしまった。それを危惧したスクウェア・エニックスは、一定の評価が得られるターン製をあえて廃し、失敗を恐れずシステムを一新して新たなファイナルファンタジーを作り上げた。

FF12の日本での評価は、それこそ寂しいものになってしまった。皆さんもご存知の通りだろう。しかし、ここからは知らない方のが多いだろうが、実は酷評を下したのは日本だけであった。ヨ−ロッパを中心に世界でのFF12の評価は高く、数々の賞を受賞し、英国の大手ゲーム雑誌の歴代ゲームランキングでは、13位のFF7を抜いて堂々の8位の座を勝ち取った。

10年後の日本のゲーム業界が色々な意味で楽しみだ。

・「英語の音声を聞いて欲しい
日本は何だかんだ言って完全版だ、国際版だ、廉価版だと発売されるので羨ましいと思います。欲しくなかったら買わなければいいのだしチョイスは多いほうが良いです;

英語音声についてのみ焦点を絞って感想を書きます。英語で違和感のないように解釈して少し変えた部分もあると英語版スタッフさんがインタビューで言っていました。日本版の感じとは大分違っているのかもしれません。

力の入った翻訳:カッコいい台詞はカッコいいままに英語でも違和感がないように翻訳されています。首を傾げたくなる奇妙な訳・・そんなものはありませんでした。キャラごとに違う言葉遣い:キャラクターごとに言葉遣いが違います。ざっくばらんなキャラがいると思えば洒落た話し方をする彼や謎めいた話し方をするその相棒と…聞いていて飽きません。キャラごとに違うイントネーション:現実世界に当てはめるなら…アメリカンイングリッシュを使う人間がいると思えば、ロシア訛りで怪しく話す人間もいたりで飽きません。声優:上手いです。特にメインはどのキャラもそれぞれ特徴があって…しかもそれがキャラに(あくまで英語で聞いた場合ですが)マッチしています。台詞の改変:英語で意味が通る翻訳にするために多少意訳した部分があるみたいです。日本語版で「わけわからない」と言われていた台詞もはっきりしたものに変わってる…と思います。私は英語版でクリアしましたが不明な部分はなかったですし。

というわけで英語でも楽しめるFF12でした。むしろ英語版の方がとっつき易いかもしれません。

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