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テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 (詳細)
ナムコ

「TOSは良かったね」「発売まで一週間をきりましたし・・・」「プレイ感想」「良くも悪くも個性強し」「続編にする必要はあまり… 」


オプーナオプーナ (詳細)
コーエー

「なんという男気」「Wii初の神ゲーです」「見た目が人を選ぶのだが良作」「隠れた名作」「名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない」


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▼クチコミ情報

テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

・「TOSは良かったね
シンフォニアのその後が書かれたストーリーに賛否両論ですが、私はこの世界設定に期待したいと思います世界が急激に変わっても人はなかなか変われないものです立場や考え方の違いで対立が生まれる過去、現代、おそらく未来も変わらない事ではないかなと思いますそういった事をうまく昇華させて素晴らしいストーリーになってくれればと期待します

最後に苦言ですが、レビューに作品の良し悪し、期待や不安を書くのは理解できますが発売前に「なぜ○○で出さないのか?」とか「○○に移植希望」などと言うのは勘弁して欲しい自分の持ちハードで出て欲しいという気持ちは分かるが、それはただのエゴだろうこういう人間は自分の持ちハードで出れば平気で星五つを付け、「もう買うしかない」とかアホなレビューを書くのだろう

・「発売まで一週間をきりましたし・・・
そろそろ発売前のレビューはやめましょうよ。機種が嫌だとか、フィールド移動がないとか、発売した後でも批判はできますから後ほんの数日だけ待ちませんか?

ここは購入を検討している方の参考にするための場所ですし、レビューするべきなのはちゃんとゲームをプレイした方であるべきなのではないでしょうか。

・「プレイ感想
サブイベント等無視で30時間くらいでクリアしました

良いところモンスターシステムが意外と面白いモンスターに分岐進化がある教本でモンスターの技を増やせるノーマルでも結構難しくボスに緊張感があるフリーランによる戦術性の増加戦闘スピードが速めで爽快感があるBGMに旧作のリメイクがあるセーブ速度がかなり速い序盤の説明が丁寧ゲーム開始時に会社のロゴが飛ばせるのが好印象某声優ファン歓喜の内容2週目にモンスターが引き継げる

悪いところロードが長い、我慢できないほどでもないしアビスほどでもないけどシンフォニア経験者から見ると微妙に長い戦闘で攻撃を受けると気絶することが多くこれがよくわからない旧キャラのレベル、装備が固定ダンジョンが長いわりに脱出アイテム等がでない戦闘で死ぬとセーブポイントからやり直しモンスターシステムの影響か操作できるキャラが少ない(後半になるとかなり増えました)戦闘中に切り替えないと前作キャラが操作できない

今回モンスターシステムが気に入るか気に入らないかで評価がわかってくると感じました微妙と面白いで評価が分かれるのは仕方ないなと思います※イベントスキップ不可と書きましたが一部イベントはA+Bの長押しで出来ました、すいません…

・「良くも悪くも個性強し
テイルズシリーズでは、シンフォニア・アビス・デスティニー無印が好きです。

今回プレイして思ったのは、全体的にこじんまりとしてて閉塞感があるな…と言う事。前作の世界観を引き継ぐ続編モノには仕方ない宿命でしょうが、どうしても前作を超えるスケールの大きさにはならない。しかし狭いながらもやり込み要素はきっちりと詰め込まれていて、手抜き感は感じられないですね。個人的にはワールドマップを自由に移動したり空飛んだりしたかったですが(その方が冒険してる!って気になりますので)。

個人的に良かったと思う点・グラフィックが奇麗。聖剣シリーズのような可愛らしい色合いです。ワールドマップの上を小さいキャラがちょこちょこ走っていくのを見ると、まあマップの自由移動できないけどこれはこれでいいかな…と言う気になります。・主人公たちの立場が、前作主人公たちと敵対関係にあるのが新鮮。・登場人物の内面をとても丁寧に描いていると思う。・依頼クエストが豊富で面白い。クエスト失敗時のセリフまで楽しい。・料理。おにぎりひとつ作っても、アレンジで何ができるか分からない楽しさ。しかも美味しそう。

個人的に気になった点・何だか主人公・エミルがイノセンスの主人公・ルカに微妙にかぶってる気がする。・生理的に受け付けないキャラ多数…「〜かもだし」「むっき〜!」とかアニメ声丸出しでしゃべるヒロインは本当にプレイする気を萎えさせる程個性キツいです。敵方にも同じようなキャラが…。ギャルゲーなんかやりたくないのに。・戦闘のテンポが悪い。入力して攻撃までに微妙な時間差ができる。開始時のロードも長い。・イベント会話音声OFFにしても、キャラがしゃべり終わるまでセリフを送れない。・物語の大半イチャつく主人公2人を見てるだけ。ラブコメ興味ないので。ただきついだけです。

ヒロインが好きになれるかどうかで、評価が根底から変わる作品だと思います。ほとんど主人公2人が主軸の物語なので。自分は全く受け付けませんでしたが、サブイベント関連のクエストやシステムが意外に面白かったのでこの評価としました。同じような作品ばかり作っても仕方ありませんものね。たまにはこんなあくの強い恋愛+変身(逆)ヒーローもののようなのがあっても…いいんじゃないでしょうか。

・「続編にする必要はあまり…
前作が物凄い好きなため、(期待しすぎて痛い目見るのもやなので)正直あまり期待はしていなかったのですが、クリアしてみた感想は「思ったよりは楽しめたかな〜」という感じでした。 とりあえず、個人的な良悪を書いてみました。

【悪】・フィールドがマップ移動な為、ストーリーが若干単調。街移動→会話の繰り返し ・戦闘に入る前のロードが異様に長い・前作で伏線すら張られていない後付け設定が異様に多い・新キャラが少なく、最後まで主人公とヒロインのイチャイチャで終わり、正直しんどい。・ストーリーが短く、薄い気がする。・ストーリーのオチがかなり最初の頃に読める。・前作キャラの装備及びレベルの上限が固定 ・ヒロインが、もろアニメキャラ(狙い過ぎ)

【良】・セーブが早い・音楽のアレンジが良い・戦闘での空中コンボが繋ぎやすい(簡単すぎる気もしますが)・クエストが多いので、コンプリート魂がある人は嵌まるかも

………全体的にはまあまあ楽しめると思うのですが、これをシンフォニアの続編とすると今一かなと思います。 これだけ後付けの世界設定を付けるのであれば、正直続編にする意味は余りなかったのでは?

前作のキャラが所々出てくるので、パラレル風味なスピンオフストーリー(もしくはファンディスク)と思えばとても楽しいのではないでしょうか?

総括して、物足りない要素がやや多いと言うことで個人的に星3つです。

テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 (詳細)

オプーナ

・「なんという男気
Wii期待の大作マリオギャラクシーと同日発売。わざわざ延期してまでマリオにガチンコ勝負を挑むその姿に感動した。良く見れば主人公も愛嬌があるしヌンチャクを生かしたバトルシステムも面白そう。

たいして売れないとは思うが正直頑張って欲しい。

・「Wii初の神ゲーです
確実に同日発売のマリオギャラクシーの売り上げを余裕に超えるはずです。

・「見た目が人を選ぶのだが良作
●を基調としたデザインで、見た目は非常にちゃらい感じだが、先人の皆様のレビューが好評なので、遊んでみると意外にも丁寧に作り込まれた作品であると感じました。

Wiiらしいリモコンで戦う戦闘シーンも新しいし、メインシナリオ以外のミニゲームも結構充実している。なかなかマリオ・ギャラクシーや、Wiiスポーツなどの影に隠れがちな作品ですが、新しい作品に抵抗ない人はぜひ試してみましょう。プレイ中の唯一のストレスは、時々視界を失う感じがするところ。これも皆様指摘のとおりです。

いい作品だったので開発会社を調べてみると、プレステ版やニンテンドーDS版の「ドラゴンクエスト」開発などで有名なアルテピアッツァ株式会社、「ファイナルファンタジータクティクス」の音楽を担当した崎元仁氏など、実はトップクリエータ達の作品。だったら、グラフィックももっと一般的に受け入れられるものを選べばいいのにと思ったりしました。

・「隠れた名作
RPG全般における、単調になりがちな戦闘に、アクション性を上手く取り入れることに成功した作品ではないでしょうか。豊富な小イベントや謎解きなど、従来のRPGが忘れていた「プレイする楽しさ」を再現しています。非常に丁寧に作られていますので、「購入して失敗した。埋めたいけど中古に売る」ということも少ないと思われます。キャラや宣伝、価格等問題はいくつかありますが、見た目に囚われず購入・プレイをお勧めします。私はマリオを買います。

・「名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない
往年の名作ゲーム、MOTHER、MOON等のゲームが持つ匂いを持ったソフトです。

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