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「プリーモ!」


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カプコン

「待ってた」「これをやらずに何をする?」「やはりコレだよね」「また買ってしまいそうです」「良い作品だけど」


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ナムコ

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大怪獣バトル ウルトラコロシアム大怪獣バトル ウルトラコロシアム (詳細)
バンダイ

「プレイしてみました」「大怪獣バトルが好きな人なら最高!!」「親子で楽しめるゲーム」「親子で楽しめる。でも、手首痛い・・・。」


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フロム・ソフトウェア

「アクワイアが天誅に帰ってきた!」「これは正統退化だ!」「大胆な天誅一新」「おかえり!アクワイア!!」「勘違いしている人もいるので」


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バンダイ

「また、出逢えたことにドンと誇りに思う!!」「前作ファンは買い。原作ファンも買い。」「おもしろさは保証付き!!」「分割じゃなければ・・・」「名作であることを知ってほしい」


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セガ

「TGSで試してきました」「超音速」「速い!強い!綺麗!面白い!」「高速!」「すげー」


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任天堂

「とてもいい作品です。」「マリオ64の正当進化」「新しいアクション性」「大絶賛」「Wiiにおける本命マリオ」


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任天堂

「バグをなんとかして欲しい。」「良いと思います。 (追記)」「熱中できるホラーゲームの快作!」「バグに注意」「機種にこだわらずWIIを買えばいい」


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カプコン

「Wiiエディション。廉価版。」「このソフトの面白さは星5点」「酔う。。。」「お勧めですっ!!」「只今プレー中!!」


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▼クチコミ情報

家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ 特典 デルタ匣型収納ケース -LA BORSA DEL VONGOLE- Ver.プリーモ付き

・「プリーモ!
※発売前レビューです※今までリボーンのゲームを買った事もありません。内容的にはまったく期待はしていません。面白かったら儲けモノくらいな気持ちです。

初登場&特典のプリーモの為にwii版で予約しました。プリーモ初登場のご祝儀買い。だってオタクだもの。

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バイオハザード

・「待ってた
リメイクバイオ1のwii移植版を待っていた人も多かったかと思います。GC版品薄状態のため中古で5〜6000、未使用品で1万オーバーになっていて買いづらかったから、素直にうれしいですね。

・「これをやらずに何をする?
私は発売当時GC版で購入し、未だに週に1回はクリアしているほど大好きな作品です。完成度におきましても歴代1位といっても過言ではありませんが、生産中止になってから、中古でも値段が高騰し、なかなか手が出せなかった方多いのではないでしょうか?

思わず息を呑んでしまうほど、薄暗くリアルな背景。恐怖を感じる&投げ出させないの見事な難易度調節。生き返るゾンビや不死身のリサなどのモンスター、そしてその背後にある悲しいストーリー今の技術と比べても遜色ないグラフィックとBGMがそれらすべてを支えています。

0のときもそうでありましたが、発表から発売までの期間やHPの「忠実移植」の文字値段設定をみるに追加要素はとくにないと思われます。私はGC版を持っていますが、やり過ぎて盤面傷だらけだし、キューブコントローラー対応だし、途中でディスクを代える手間がなくなりますので、この機会に買い換えます(笑)。新作5の発売日も近づいていることですし、気になった方はこの機会にぜひプレイしてみて下さい。

・「やはりコレだよね
出るとは思いましたがこれは素直に嬉しいですね!!

バイオ0の時はなんで高い金払って追加要素のないWii版なんて出すんだよと怒りを覚えましたが今回はなんの追加要素なくてもかなり嬉しいですね中古は無いし高くて買えないしやりたくても手が出せない状態でしたからね(泣)これならバイオ0が出た意味もあるというもの(笑)

バイオシリーズこれからも出すのでしょうかね2〜ベロニカまで(笑)

出すのなら集めてみてもいいかな

バイオ1のゲームの出来グラフィックは言うことありません最高ですよ!!

追加要素増えてたらもっと嬉しいですがねコスチュームも増やしてくれないかな(笑)

・「また買ってしまいそうです
出るんですね!0に続いて。あの、高速ゾンビが苦手でウザいですが、Wiiのコントローラーでプレイしたいかも。GC版持ってますけど、追加要素がなくても買ってしまいそうです。

PS版初代バイオハザードから、かなりの追加要素(しかも画像がきれい)があるので、PS版しかプレイしてない人には絶対おすすめですね!

でも、GC版ってプレミアつくほど品薄だったんですね〜

・「良い作品だけど
もう何年も前の作品なんだから0とセットにして2800円ぐらいで売るべき。利点といったらディスクが一枚になったぐらい。でも好きな作品だからこの機会にプレイして欲しいですね。0よりも閉鎖的で恐怖感有りです。

バイオハザード (詳細)

風のクロノア door to phantomile

・「リメイク?
関連画像からして初代のリメイクヴァージョンでしょうか・・・?初めてやったゲームがこの風のクロノアで、このゲームでゲームで感動できることを知りました。

・「リメイク
今回は初代のリメイクとなります個人的に何か好きなゲームなんで少し期待してます

・「子供の頃
子供の頃大好きだったクロノア一作目のリメイクということで、かなり不安があります。一作目は主人公が独自の言語を喋るのが可愛くて、操作性もよく一番好きなアクションゲームでした。全部の宝石?を集めるなどのやり込み要素もあり、今でも一作目だけは、家においてあります。

変にリメイクしておらず、世界観が壊されていなかったら、買いではないでしょうか。

風のクロノア door to phantomile (詳細)

大怪獣バトル ウルトラコロシアム

・「プレイしてみました
発売日に購入し4時間程度遊んでみた感想です。まず、ストーリーモードのバトルに関する流れや操作性についてですが、1 最初に敵の怪獣と互いに激突する時のスピードをリモコンを振って決定する。バーが上に来たときに1回振れば良い。2 次に、どちらが攻撃権を得るか力比べ(リモコン振りまくり)。この時、1で決定した激突時のスピードが速いと有利な状態で力比べに突入可能。力比べは水平のバーを互いに押し合う方法により、目一杯相手側に押し切ると攻撃3回、以下2回、1回、敵側の攻撃1回・・3回という感じで、なるべくリモコンを沢山振って敵サイドに押せば押すほど攻撃回数が増えます。3 攻撃権を得た場合は、321のカウントダウン後に、リモコンを左右のいずれかに1回だけ振り攻撃を行います。この時に、相手が選択したのと同じ方向にリモコンを振るとガードされてしまい、反対の場合は攻撃して敵のHPを減らすことが可能です。相手の攻撃権の場合は、敵の選択と同じ方向にリモコンを振るようにすればガードできますが、ランダムなので必ず避けることは出来ません。4 1から3を繰り返す内に、必殺技ゲージ(怪獣のLvにより1〜3位まであるみたい)が溜まったら、攻撃権を得たときに必殺技を使えます。

以上の流れから、いずれかのHPがゼロになると勝敗が決せられ、自分が勝つと次のバトル以降その怪獣を使用することができます。遊んでいると使用可能怪獣が増えてきますが、軽く300以上はいるみたいです。総合すると、操作性はかなりイイと思います。単純なんですが1のゲージをなるべく上のほうで止めるのは大人でも結構難しいです。とはいえ、1で失敗しても2でリモコンを沢山振れば挽回可能なので、子供でも十分に遊べます。我が家では6歳の子供が遊んでいますが、普通に遊ぶだけなら大人と1時間も一緒にプレイすれば1人で出来るようになります。ただ、フルボイスではないので文字が読めない部分はツラい場合があります。

その他の点は箇条書きにしてみます。・怪獣が増えるとチームを作成できます。例えば、ゴモラ、レッドキング、ツインテールみたいなチームを作ると、基本的に先頭のゴモラが戦うのですが、他の2頭はゴモラのHPが下がるとスポット参戦のように戦闘に参加してくれます。また、直接戦闘には参加せずに、特殊効果等を発揮する怪獣(エレキングなら攻撃に電撃効果をプラス)もチームにセットすることが可能です。・メインのストーリーモードとは別に、ミニゲームも付属しています。いずれもリモコンを振っての走り幅跳びや綱引きのようなものです。つまらなくはないですが飽きは早そうです。・グラフィックに関しては、十分に楽しめる程度に綺麗です。細かい部分を気にしたり、他の次世代機と比べなければ気になりません。・2人プレイも操作が簡単なので気軽にできて面白いです。・オンライン対戦はありません。・平成ウルトラマンも登場するようです。(私はまだ見てませんが・・)・とにかく怪獣の数がハンパないくらい沢山います。・怪獣にはそれぞれに属性(火に強い・弱い怪獣)があり、敵の苦手な属性に合った怪獣のチームを編成したりとかそこそこ考える面もあります。

長々と書きましたが、5000円程度で子供と一緒にこれだけ遊べるなら安い買い物です。正直、初代ウルトラマンやセブン、エース等の世代のお父さんなら一緒に遊んで燃えること間違いないです。操作性もよくグラもまずまずですので、購入して満足しております。購入前はク○ゲーなのではないかと少々不安でしたが、そんな不安を吹っ飛ばす面白さでした。ただ、大人が本気でプレイすると、リモコン振っての繰返しで飽き易いと思います。あくまでも子供と一緒に「○○がでたー」なんてスタイルでのんびりプレイするのが良いかと思います。

・「大怪獣バトルが好きな人なら最高!!
ゲーム筐体の大怪獣バトルのWii版です。親子(7歳,5歳の息子と)で楽しんでいます。操作性はアーケード版のボタン連打がWiiリモコンで振る動作に変更になっていますが、操作感や爽快感はアーケードと同じです。システムはアーケード版と少し違い、ガード&攻撃がリモコン左右二択になり、ガードボーナスが貯まりやすくなっています。必殺技もアーケード版と違い、攻撃を当てた回数で必殺技ゲージがたまり、たまった数によって、最高三段階の必殺技がだせるようになりますので、派手なバトルが楽しめます。ゲームバランスは後期のアーケード版より格段に良くなっており、怪獣の能力差が少なくなっています。また後半にカードの能力値を大幅に上げるレイオニクスチューンがでてくるので、弱いカードでもある程度がんばれます。ボリュームはストーリーモードが50以上あり、集めるカードも怪獣バトラー60体以上、技バトラーも200枚以上があるので、カードフルコンプを目指せば、大人でも楽しめ、やりこみ要素も十分です。もちろんウルトラ兄弟(8兄弟&タロウ、レオ)もスーパーコンボカードとして参戦します。難易度は普通で、強いカード、適切な技バトラーの選択でサクサク進めます。ただし、ストーリーモードの一部は難しい(ミズノエリュウ、キングジョー部隊3連戦など)ので、大人が手伝ってあげましょう。ゲームシステムも簡単で、使用できる怪獣数も多いので、接待ゲームとしても結構優秀だと思います。大怪獣バトル&ウルトラマンが好きな人なら最高に楽しめるゲームです。アーケード版のように、人の後ろに並んだり、1回プレイしたも、次の子供に順番を譲ることなく、大人も子供の列に並ぶこともなく好きなだけ大怪獣バトルが楽しめます。その点でも買いかもしれません。

不満点&改善要望点は・リモコンの振りすぎで手首が痛い(笑)・2P対戦でのハンデ設定が欲しい・対戦モードの充実(トーナメントや場所選択、wifi対戦など)・カードカスタムの操作性が悪いそんなところです。

最後に、巷の噂ではあまり販売数がよろしくないとのこと。親子共に存分楽しめるゲームだと思いますので、大怪獣&ウルトラマンファンの力でもっとこのゲームが盛り上がってくれればいいなと思います。

・「親子で楽しめるゲーム
データカードダス、大怪獣バトルがwiiにも登場です。基本システムはEXの時に近い感じですね。このゲームの魅力は何と言っても「怪獣」達。ウルトラQからウルトラマンメビウスまで、昭和平成問わず70体近くのキャラが登場します。特にゴモラ、メフィラス星人、ザムシャーのファンは必見!

操作性は非常にシンプルなものながら、対人戦ではとにかく熱くなれます。唯一の難点はやりすぎると腕が痛くなる所でしょうか(笑)難易度も子供向けとは思えない面もあるので、キャラを増やすためにお父さんやお母さんは頑張ってあげましょう。

個人的には値段以上に楽しめたゲームでした。

・「親子で楽しめる。でも、手首痛い・・・。
親子で対戦して遊んでいます。ただ、対戦中リモコンを左右に振るんで手首が痛い。大人がすると軽く筋肉痛になります。ストーリーモードはミズノエリュウが難しすぎ・・・。子供が一時ゲームを放棄するぐらいの圧倒的な強さ。なんとか勝ちましたが子供が遊ぶのにこの強さはないだろうと思いました。パスワードでウルトラマン・アギラなど手に入ります。結構遊べるソフトだと思います。お買いかな・・・。

大怪獣バトル ウルトラコロシアム (詳細)

天誅 4

・「アクワイアが天誅に帰ってきた!
天誅の生みの親でありながら版権関係のゴタゴタで天誅に関われなくなったアクワイアが開発とは…昔からのファンとしては感慨深い物がありますねアクワイア天誅は自由度を重視したゲーム性はもちろん、作品が持つ雰囲気が素晴らしいんですよねぇ忍が背負う宿命の哀しさとか、美しくもどこか寂しい日本の風景がうまく描けていて、グラフィックも当時の水準からしても特にキレイじゃないのになぜか印象に残る(弐の夜桜とか)大袈裟に言えば侘寂が表現できていた数少ない作品だと思います。それに比べ参が表面をなぞっただけの仏つくって魂入れずみたいな作品だったので、4はあらゆる意味でアクワイア色全開で素晴らしい作品にしてほしいですねとても期待しています!

あとハードについて皆さん意見があるようですが自分の持ってるハードで出してほしいと言う位ならともかく、〇〇で出すべきではない、つまらなくなるなどと言うのはメーカーさんや作品に対して失礼でしょう天誅は5、6もWiiで統一するみたいですし、ハード選びに関してはあっちこちフラフラしてるテイルズあたりと比べればユーザーフレンドリーだと思いますけどねぇ

・「これは正統退化だ!
天誅4をとても楽しみにしておりました。天誅シリーズがとても好きで、シリーズのほとんどを網羅しています(DS以外全て)。

天誅をやったことがない方には面白いと思える仕様なのかなとも思いました。確かに、シリーズの醍醐味である「必殺」のモーションは、バリエーションも増え、畳の下に隠れたままの必殺なんていうのもありました。かっこいいです。また、忍猫なんていうア忍具(?)も増えています。疾風で影から影へというアクションも確かに忍者っぽい。見つかったら空蝉の術で逃げる(自動)、またはwiiの特徴を活かしたチャンバラという展開も(個人的にはなしですが)がんばっています。ボタン操作が複雑だった過去作に比べれば、確かに簡単になってます。

しかし!しかしです!なぜ、かぎ縄なくしたんですか!なぜ、任意のしゃがみをなくしたのですか!なぜ、箱庭形式をやめてしまったのですか!!屋根の上には登れません。かぎ縄で高低差をひとっ飛びもありません。屋根から屋根へ飛んでいくなんてのもできません。一つの任務中にロードが入りまくります。イメージ的にはメタルギアでしょうか。目的地まで着いたらロードが入って次のステージといった感じです。ひとつひとつのステージも決して広くありません。

また、小さい不満点もちらほら(個人的に残念だと思ったところだと考えてください)まず、火消し。非常にいいアイディアだと思います。ただ、多い。進むために必ず消さないといけないというところが多いです。たまにはそういう場所があってもいいと思いますが、消さなくても、他に切り抜ける方法がある!みたいなのがほしかった。次に、忍具を持っていける数が3種類まで。しかも、刀も忍具扱いです。今までも持っていける「数」には限界がありましたが、種類についてはいくつでも持って行けました。8個まで持って行けるのであれば、一種類を8個持っていくのもアリですが、8種類を1個づつ持っていくこともできたのですが・・・。さらに、移動。非常におっそいです。忍び足ですからね。はい。でも。走るとすぐみつかるので、歩くしかないんです。しゃがみがなくなりましたので、転がって前に行くっていうのも当然できなくなりました。そして、視点。この頃はやり(?)のTPS風の視点です。画面左に主人公がいてずっと背中みせてくれてます。

名前は天誅だけど・・・こんなの天誅じゃねぇ!

・・・失礼しました。いいすぎですね。しっかり天誅です。いろいろ書きましたが、天誅シリーズをやったことがない方がやる分には大変面白いと思います。必殺はやはり爽快ですし。天誅千乱(箱)よりはストーリー性があるようにも感じます。お手軽に忍者アクションを味わえるという意味では面白いです。

でも・・・でも!今までの天誅が好きだった者としては、別作品に感じてしまうんです!天誅千乱の続編に期待しています。もしくは、忍道の続編を・・・。

・「大胆な天誅一新
簡単にザックリ言いますとゲームとして純粋に面白いです。アクションゲームや隠れながら進めていくスニーキングアクションが好きな方には是非お勧めします。ただ天誅シリーズのファンの方で同じアクワイヤが開発した初期の天誅や忍道が好きでそれを期待されている方はゲームの内容がそれらと大きく変わっているので公式ホームページまたは雑誌で良く調べて確認した方が良いと思います。天誅一新というコンセプトの通り全然違う天誅になってます。

過去の天誅から一新されたということで具体的にどういう変化をしたのか、それに対してどういう印象を持ったかというお話をさせて頂きますが、アクワイヤ制作の天誅は今まで箱庭の中に敵が配置されており『さぁどうぞ好きなように攻略してください』と良い意味でユーザー任せの自由度のあるゲームでしたが、天誅4では箱庭タイプからいくつものステージが繋がったステージ制へと変わりました。

ですので自由度というのは減ってしまったというところは正直感じてしまいますがその分ステージや敵の存在、忍具(アイテム)の趣向を凝らすことでより濃く隠密の忍者体験のできるゲームへと変化・進化したと言えます。敵の倒し方も色々な方法で倒せたり隠れる場所も沢山増えて手持ちの忍具によってどのように攻めようかと考え実行できる自由度はしっかりあります。

また操作キャラクターも大きくなり後方視点へ固定となり、動きも2段ジャンプや三角跳びをするような超人のNINJAではなく、人間らしい忍者となりました。一部人間離れした疾風という風のように一瞬で影と影の間を駆け抜ける技がありますが動き自体は人間臭く大分リアルな路線へと変更してきたように思われます。スピーディーだった動きがゆっくりになると違和感を感じますがちゃんとダッシュで駆ける事も出来ますし疾風のスピード感がアクセントになってこれはこれでいい操作感だと思います。

今作は新規ユーザーの方々を獲得するという意味を込めて作られているようで操作も簡単で初心者の方でもすぐに馴染めると思います。また初期のステージからチュートリアル的に説明を細かくしてもらえるのでどうやって忍具を使ったらいいのかとか非常にわかりやすいので操作やシステム周りはすぐに覚えられるでしょう。

アクワイヤさんも公式ホームページで初心者の方でも楽しめるように序盤はチュートリアル的に一本道に見えるような作りにしてしますとおっしゃっていますが中盤になるにつれて自由度が増して自分で道を切り開く場面が多くなっていきます。以前の天誅はどちらかというと好きにしていいよといきなり放り出された感が強かったので天誅または忍道の面白さが良くわからず飽きちゃったという人も天誅4なら徐々に難しくなっていき進む道を考える楽しさを味わえるかもしれません。

ゲームとしてのボリュームは結構あります。本編は10時間以上かかるようですしサブミッションという小規模の任務も確認しただけでも30以上はあります。また隠しアイテムや上級者の方向けの裏天誅という本篇の任務内容と敵の配置を変えた激ムズなモードもありますのでこれ一本でもかなりの満足度があるのではないでしょうか。私もプレイして10時間程度ですがまだ本編もクリアできていない状態で隠し要素やサブミッションも入れるとまだまだ遊べそうです。

今作は過去の天誅から大きくイメージを変えましたが内容も非常に親切丁寧に作られており渋い忍者の隠密任務を楽しめるゲームになっていますので、今まで天誅やった事がないと言う方や過去の天誅は合わなかったと言う人こそが楽しめるのかもしれません。また新しい天誅がやりたい、過去の天誅に縛られずに遊べるという方にも是非お勧めします。

ちょっと残念だったのがステージ最初の読み込みの長さですかね。5・6と三部作で後が続く様ですので次回作こそはそのロードスピードを一新して頂きたい(笑)でもゲームとしては面白くなったと私は感じてます。

・「おかえり!アクワイア!!
開発がアクワイアということでかなり期待しております。初代天誅のファンとしては、天誅3の迷路のような屋敷を見たとき、激しく落胆したことを覚えております。(個人的には天誅はアクション性だけでなく、箱庭のステージの中に日本の風情を感じることができるゲームと思っております。)出荷台数の多いWiiで発売されることも、ファンの気持ちを考えた措置をとってもらえているんだな〜と、ありがたく思っております。アクワイアはグラフィックではなく内容で勝負するメーカーですしね!できればWiiリモコンで鍵縄が投げたい!(笑)あ、でも剣を振るのもリモコンだと、単に疲れるんで、あまりリモコンに依存して欲しくは無いですが...発売を心待ちにしております。

・「勘違いしている人もいるので
他のレビューを見てると、勘違いをしていらっしゃる人がいましたので詳しい情報を書きます。

まず、敵に見つかると任務失敗というのは間違いです。敵の視界に入った場合、Wiiリモコンを素早く振ると緊急回避をして視界から外れることができます。もし万が一、緊急回避に失敗するとチャンバラモードに移行して敵と戦闘になります。戦闘は相手のターンの時はまず攻撃を防御します。ちなみに刀には耐久ゲージがあり、全て無くなるとゲームオーバーです。耐久ゲージを減らさないようにするには、相手の刀の軌道に対して垂直に防御します。そして相手の攻撃ターンが終わったら自分の攻撃ターンになります。

話は変わりますが、任務によっては刀を持っていない任務もあります。その時に緊急回避に失敗して敵に見つかったらどうなるのでしょうか? 一回目は空蝉の術で窮地を逃れることができます。そして、二回目以降に敵に見つかると即ゲームオーバーになってしまいます。多分皆さんが勘違いされたのはこの部分だと思います。 ちなみに、一度空蝉の術を発動すると力丸と彩女のコスチュームが変化します。 ☆の数は期待度ということで。

天誅 4 (詳細)

ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝

・「また、出逢えたことにドンと誇りに思う!!
私にとって前作のアンリミテッドアドベンチャー今のところ一番面白かったWiiのゲームです!今回は二部作ということでまた、期待上々↑↑ですww 前作でも”出てこないだろうなぁ”と思っていたキャラが出てきたのでビックリしました!(でも。。メチャ強かったですが・・。)クルーズでも、キャラクターがかなり増えてるみたいなので対戦とかがスゴイことになりそう・・ww!(希望としては黒ひげ、ガープ、コビー、ワイパー、オーズあたりが出てほしいです)ブルックも参戦しフィールドじゃ水上走りもできるのでファンにとっては嬉しいですねw 

表現も表情も演出もワンピースらしいくなっているのでファンがガックリするようなこともありません!

  これからの秋は”ワンピの秋”になりそうです!!

・「前作ファンは買い。原作ファンも買い。
アンリミテッドアドベンチャーの続編アンリミテッドクルーズです。ほぼシステムはアドベンチャーを継承してるので、はまった方はすんなりゲームにはいる事ができます。(むしろサニー以外は変更点がほとんどなくて驚きました)やった事がない人は、アンリミテッドシリーズの完成されたシステムにわくわくして、新鮮な気持ちでプレイできると思います。どちらの方にもかなりオススメです。

安定した面白さはあいかわらず。釣り、虫取り、料理など幅広い自由度の高いアクションがこのゲームの売りですが、あますことなくプレイできます。前作の虫取りはかなり難しかったのですが、今回は判定が甘いのか若干採りやすくなってます。そのかわり釣りが大変ですね。改造をMAXまでして、コツをつかんでも、サメを釣るのはかなり苦労したり…。(ここは次回作で救済がほしい。腕が痛くて、泣きそうです…苦笑)

何よりサニー号を動き回れるのは楽しかった。サニー号の中では仲間が自由気ままにそれぞれの生活をしているので見たことのないポーズを見つけると、いそいそと近寄ったり。釣り場やワナ場や大砲作成やらやることは結構充実してます。生簀もかなり高ポイントでしたね〜。

ボスも原作キャラが次々と出て来るし、隠しキャラもいるので、十分楽しめると思います。前作にくらべてボスキャラが少ないのは、ep2があるからでしょう。分割シナリオなので、今作のエンディングはep2へ続く形となっていますが、それがプレイヤーをがっかりさせるわけではなく、ep2への期待感を膨らませるものでした。さすがガンバリオンといったところでしょうか。今からep2が楽しみです。というか買いです。ep1を買って楽しんだのならep2もいかなくちゃ損ですね。

不満点はやはり倉庫が狭いこと…。サニー号に倉庫があるんだからもうちょっと広くしてほしいすぐいっぱいになり、泣く泣く削った素材が後から必要になった時なんてがっくりきます。

最後に。どこに行くのかわからない、ヒントが少ないという意見が前作ではありましたが、このシリーズはどんな人でも攻略本を見ないで、自由気ままに歩き回っていれば自然と道は開けるようになっています。詰まったときは前に来た道を戻ったり、サニー号にもどったり…空白の地図を埋めてみたり…。詰まった時は焦らず自分がいける所は全部行ってみてください。新たな冒険が待っています。

・「おもしろさは保証付き!!
この「アンリミテッド」シリーズの おもしろさは、前作の「アンリミテッドアドベンチャー」で保証済みでしょう。 キャラクターは原作を忠実に再現してあって、頭身も身長に合わせて作ってあり、とても好感が持てますし、グラフィックも綺麗です!!! 攻撃して敵がブッ飛ぶのは爽快ですね(笑)今回はブルックも仲間入りしていますし、前作に出てこなかった歴代敵キャラも出てくるとの事で、とても楽しみです!!麦わら一味の衣装もかわいいですしねv

そういったキャラクターの面では特に不満はないのですが、強いて言うならもっと技を増やして欲しいですね。 色んな技を繰り出したいので。

ストーリーもどんなものか期待しています!!(セリフにボイスを入れてくれると最高です!!)

ワンピースファンでWiiを持っている人は買いですよ!!!

とりあえず今は期待の段階ですがおもしろさは変わりないと思うので★5です!!

・「分割じゃなければ・・・
(2周しての感想です)

前作の不満点がいくつか解消されているが、中身はほとんど変わらない。システムはよく出来ていたので、変に改良する必要は無いのはわかるが、ストーリーまでなんだか似たようなプロットの為、新鮮味がほとんど無く、前作の続きをそのままプレイしてる気分である。しかし、それでも楽しんでプレイできるのは、よく作られたキャラクタの魅力と、やはりよく出来たシステムのおかげなのだろう。

ただ、本作は2部構成に分割にした為、弊害がいくつもある。まず、ボリュームが体感的には前作の6〜7割程度にも関わらず、価格はほぼ一本分。ストーリーもなんだか消化不良で盛り上がりにかけ、”ガブリ”の魅力が薄い。やりこみについても、今作でやり込むと次回作でする事が少なくなり、意欲にかける。クリアしてみても2部構成にした利点がまったく見あたらないので、単にファンを食い物にする為だけに分割にしたとしか思えない。

ゲーム内容が良いだけに、なんとも残念な気持ちになってしまう。

・「名作であることを知ってほしい
キャラゲーのレベルを完全に超えていた前作。

ONE PIECEを知っているだけで今回も買いで間違いないでしょう。

アニメと違って各キャラクターの演出も絶妙だし、オリジナル要素も原作の雰囲気を壊さないままに繋がってきます。

本当に原作を好きな人達が製作しているんだなと感じます。

あえて欠点をいうなら・・・敵が大量にでてきた場合には三国無双シリーズのような処理落ちを起こしてスローになるところ。

ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 (詳細)

ソニック ワールド アドベンチャー

・「TGSで試してきました
東京ゲームショーでソニック ワールド アドベンチャーWii版を試してきました。とても、早かったです。オフィシャルサイトのムービーを見た時は、画面が小さいせいもあったのかもしれませんが、「これ、早回ししてるの?」とまで思いましたが、そのまんまの早さ、スピードを堪能できました。ここまで早いと操作難しいんじゃと思いましたが、これまた軽快! 爽快! 直感的にプレイできました。これは重要では? 脇道もあります。プレイしたのは普通のソニックだけで、今回新要素のモフモフソニックは横から覗き見ただけですが、我が家では予約決定です。

・「超音速
Watch Video Here: http://www.amazon.jp/review/R1QHUQSVI73IEE PV見る限り、かなり面白そうです!ソニックシリーズで特に人気が高いソニックアドベンチャー系を超えることを祈ってます

・「速い!強い!綺麗!面白い!
ヘッジホッグ(昼)編は、音速で走り、音速で敵を倒し、音速で仕掛けを乗り越え、音速でゴールを目指すという今まで通りの超音速アクションです!・・・とにかく速い!ただでさえ速いのに、Wiiリモコンを振ってブースト(加速)すると、まさに暴走レベルの速さになります!新アクションのドリフト、クイックステップも非常に使いやすかったです!ホーミングアタックも気持ちいい! ウェアホッグ(狼、夜)編は、ドクター・エッグマンに騙され、狼に変身させられてしまったソニックが、なぜか伸びるようになった腕、鋭い爪を使って敵をなぎ倒していくという今までのソニックとは別の爽快感があるモードです!こちらは、Wiiリモコン、ヌンチャクを振り回して敵を倒し、仕掛けを解き、ゴールを目指すという比較的普通のアクションゲームです。しかし!大量の敵をなぎ倒して豪快に進んでいくので、「敵を倒す」というゲームでは何の変哲もないこの行為が非常に楽しいです!グラフィックもWiiの中では最高レベルじゃないでしょうか。

ただ、他の2機種とかなり差別化されてるみたいなので、(特にステージ構成)そこが少し残念ではあります。次世代ハードに全部出してくれるのは嬉しいんですが、WiiとXbox360かPS3、両方買っても楽しめる。と言われても、2機種も持ってる人そうは居ないんだから無理に差別化図らなくてもよかったんじゃ・・・とは思いますが、ともかくWiiの中ではトップクラスの面白さです!

・「高速!
公式トレイラーを見ましたけど、今回のソニックは超速い!!

wii版はヌンチャク、ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーに対応しているということで、それぞれ操作感の違う3つの操作性が楽しめます!

さらにアクションチェインシステムというシステムや100以上のミッションが楽しめるとの事です!

これは発売が待ち遠しいですね。

・「すげー
発売前なので3つで まず3機種マルチはすごい 未来は全部こうなれば平和ですね 昼と夜の操作性の違ったアクションがいいですね

ソニック ワールド アドベンチャー (詳細)

スーパーマリオギャラクシー

・「とてもいい作品です。
宇宙を体験できます。重力があり落ちそうで落ちないコースや重力がない普通のコースもあります。重力がめちゃくちゃになった所もあります。海のコースやお化け屋敷のコースもあります。流れている音楽はとても良いです。

・「マリオ64の正当進化
ついにスーパーマリオ64の正当な続編が発売されます。マリオ64を初めて触った時に感じた箱庭を飛び跳ねる楽しさが、マリオギャラクシーでは宇宙を飛び回る楽しさに変わって私たちを楽しませてくれそうです。

私が調べた前情報によると、操作方法についてはスティックでマリオの移動AボタンでジャンプBボタンでリモコンで狙いをつけた場所にスターピース発射リモコンを振るとスピンアタック他にもお馴染みのキックやヒップドロップも健在のようです。

難易度についてはマリオサンシャインが難し過ぎた事を考えて、初期は割と簡単だったそうですがマリオの生みの親宮本さんがコアなゲーマーさんにも楽しんでもらいたいという事で、初心者でもゲーム全体の6割クリアすればエンディングを見ることができ、上級者は10割クリアを目指してもらいたいそうです。そういう経緯からマリオギャラクシーの難易度は初心者から上級者まで満足できる二段構えの難易度になるようです。私も自称コアゲーマーですから、そういう心配りがとてもうれしいです。

今回の舞台について様々な星が点在する銀河です。そこには小さな小惑星から、地平線まで見える大惑星、水の存在する星難破した宇宙船、ドーナツ型の星、巨大なリンゴまであります(笑もちろんそこは宇宙空間、星によって重力の大きさが変わってきます。高く飛びすぎたと思っても重力に引っ張られて戻ってきたりするわけです。

あーなんか書いててワクワクしてきました(笑地上から銀河に舞台を替えて活躍するマリオを早くお目にかかりたいものですね。

・「新しいアクション性
ヌンチャクコントローラの3Dスティックでマリオを操作するところは、これまでのマリオ64やサンシャインとほとんど同一と言って良いですが、決定的に違うのは、右手で持つ、Wiiコンのポインティング機能です。左手でマリオを操作しつつも、右手で画面の仕掛けなどをポインティングし、様々なアクションをさせたり、敵を攻撃したりなどします。

特にそのWiiコンでのポインティング操作というのは、これまでのマリオや、これまでのゲーム自体にもほとんど無かった操作性であり、非常に斬新です。その仕掛けも様々に用意されていて、これまでのゲーム機ではあり得なかったアクションがとても面白かったです。

ただ、左手でマリオを操作しながら、右手でも画面をポインティングするというのは、慣れないうちは、右手だけ、左手だけの操作になりがちでした。ただし、個人差はあるでしょうが、比較的慣れ易いという印象でもありました。

また、複数の人がWiiコンを使って、プレイヤーを助けたり、邪魔したりという多人数操作も予定している、との事です。

左手は、ある意味今までのやり方に近くてユーザーに安心感を与え、右手は、新しい操作性でユーザーに驚きを与える。そんな印象でした。

・「大絶賛
されてますね、すでに触った人たちには。とにかくカメラワークが秀逸で酔わなく、アクションも簡単操作でありながら遊び手が「こうしてみたいなー」と思うようなことはほとんどできるそうで。

しかし、スティックとボタンを同時に操るのが難しいって・・・今まではどうしてたんだろう?

・「Wiiにおける本命マリオ
ファミコン「スーパーマリオブラザーズ」スーパーファミコン「スーパーマリオワールド」ニンテンドー64「スーパーマリオ64」ゲームキューブ「スーパーマリオサンシャイン」と来てWiiの新作「スーパーマリオギャラクシー」です。マリオは数多く出ているものの、本編といえるのはそこまで多くありません。そのため、今作はサンシャイン以来の据え置き続編といえるでしょう。毎回、ハードの特性を最大限に発揮したソフトを出してくるので、今回はWiiの特性をどれだけ使いこなしてくるのか、非常に楽しみです。

スーパーマリオギャラクシー (詳細)

零 ~月蝕の仮面~

・「バグをなんとかして欲しい。
このゲームのバグについて、声を上げている人とそうでない人がいるのはどうして?そうでない人は、全然気にならないんでしょうか...私はすごく気になります。

ここのレビューを読む人ってすごく多いと思うし、製品の改善にもつながって行くと思うので積極的に書いた方がいいと思うけど...

面白いゲームです。グラフィック、音楽、演出、どれを取っても優れているように感じます。ちゃんと怖いですし、きれいです。(ちょっとストーリーを文章で説明し過ぎな感はあります。だんだん読むのがおっくうになってくる。)

でもあんなあからさまなバグがあるっていうのが、作品の評価以前の問題としてすごく大きいと思います。クリア後に、やり込む気になれません。修正・交換等の処置を急いでほしいです。

・「良いと思います。 (追記)
自分、XboxもPS3もWII持ってますが、WIIで出しても良いと思います。特にリモコンから出る音が何処から音してるの!?って感じが有りますので、良いんじゃないかと思います。ライトを直接向けるとか、考えたらワクワクしますね。ホラー物を直感操作!これは良いでしょう!? WIIに納得して無い人達が多いみたいですけど…WIIを持ってない人達が根拠も無しに評価を下げるのはよくないと思いますよ?ちなみに次世代機を全て揃えた時のメリットとして、やる物ないからとク○ゲーを間違って買うようなリスクが無くなるのと。自分がやりたいゲームだけや、評判の良いゲームだけを買う事が出来ます。ク○ゲーを何本か買うぐらいならハードを買う方が良い!って結論ですね。これをどうしてもやりたい人は、WIIを買ってみては?

買いましたので追記…

いやぁマジで怖いですね…PS3のサ○レンも買いましたけど、それより怖いです。Xboxのコンデ○ドと比べてる人が居ますがコンデ○ドは別に言うほど画像は綺麗じゃないですよ?てか、零が皆さん言うほどショボい画像じゃないです。 このゲームは面白いか?と、言うよりとにかく怖い(汗)鳥肌立たせて、もうやりたくないって思うぐらい怖いのに、更にやらせてしまう恐ろしいゲームです。

・「熱中できるホラーゲームの快作!
一言でいうととにかく”怖い”です。『Wiiで肝試し』とCMで打ちだされていますがそんな生易しい怖さのレベルではありません。購入される方は心してプレイしてください。

零はPS2から続いているシリーズで過去作を知っている方もWiiで初めて知った方もいると思いますが従来ファン、新規のユーザーの方どちらも大満足される内容でしょう。怖さだけでなくゲームとして非常に良くできおりこの夏一番の自信を持ってお勧めします。

零はシリーズを通してホラーゲームとして非常に評価の高いゲームでしたが今作から視点がキャラクターの背後からの後方視点になり怖さに磨きがかかりもう一ランク上のホラーゲームへと進化したと私は思います。

この視点が生み出す恐怖は歴代ホラーゲームいやホラーエンターテイメイントの中でも指折りの恐怖と言ってもいいかもしれません。臨場感・没入する感覚はすさまじくまるで自分で暗闇の中を探索しているかのような感覚にさせられますね。

今までの俯瞰視点は暗いながらも部屋全体を見渡せましたが後方視点になったことでほとんどの場所が暗闇で視野が狭く懐中電灯で照らしてじっとよく見ないと何があるのかわからないんです。より主観的な目線で自然と画面へ集中してしまうのと暗闇の見えない、視認できない恐怖が増したという部分でも後方視点になったことは非常に良かった点ではないかと思います。

幽霊も自分の方へ向ってきますのでその点でも怖さの臨場感が大幅にアップしてると言えますね。幽霊ですから時間も場所も関係ありません。壁や空間をすり抜けることもできますし、ふと気付くと自分の後ろに立たれているという事もありますから実際安心できる場所などほとんどなくて常に緊張した感覚を味わえます。

あと面白いのがアイテムをリモコンのAボタンで手に取るのですが普通のアドベンチャーゲームの場合『調べる→アイテム入手』という流れが多いと思いますが今作は調べるを選択した後キャラクターがゆっくりと手を伸ばす動作が入ります。伸ばした手を途中で止めて戻したりでき、この動作は一見テンポを悪くするようにも思えますが実はこれが今作の緊張感を更に高める一つの要素になっています。

なんせ『そろぉ〜』っとゆっくり伸ばして今手に取ろうとしたその瞬間にその手をがばっ!と青白い手に掴まれたりする事もあったり色々な事が起こるんですよ。時には出てくるのがわかっていてそれを手にしなくてはいけない場面もあったりしてものを掴む瞬間の緊張感というのが抜群に増してますのでこの感覚を是非体験して頂きたいですね。

ホラーゲームが映画や小説等他のメディアに勝る部分は自分の意識を画面の中に置いて自分が主人公となって自分の意志で進めていく物語への没入感だと思います。このゲームはいかにしてプレイヤーを零の世界に引き込ませるか、いかにして目の前の世界の恐怖をプレイヤー自身に降りかかる恐怖と思わせれるか…という事を非常によく考えてホラー”ゲーム”だからこそ体験できる世界を見事に構築していると言ってもいいでしょう。

万人向けではないですが非常に怖くてなおかつゲームとしてもかなり面白いので興味のある方は是非手にしてください。のんびりと構えてはいられません。

その暗闇の世界と恐怖に飲み込まれ非日常的なスリルをたっぷりと堪能して下さい。

・「バグに注意
ストーリーやシステムに不満はありません。しかし撮影しても霊リストに登録されない霊がいます。このバグのせいで霊リストコンプによる強化レンズが入手できません。公式サイトにもこれについてのお詫びの記事が出ています。やり込むつもりの人は修正版が出るのを待ったほうが良いかと思います。(出るかはわかりませんけど…)

・「機種にこだわらずWIIを買えばいい
WIIで出ることが嫌な人が多いですが任天堂が零を復活さしたと言っても過言ではないですそれは任天堂が開発に関わっている事が証明してますしPS3などで出したら大赤字で破産してしまう…WIIならシリーズ通り売れればコストが少ない分利益になる。事実天誅も続編でないと思っていたら任天堂で出る訳ですしシリーズが長ければ長い分マンネリ化してるとか言われるしWIIでの新感覚発売は間違いじゃないですよ

零 ~月蝕の仮面~ (詳細)

バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!

・「Wiiエディション。廉価版。
バイオハザード4。このゲームはGCで2005年1月27日に8190円[税込]で発売され今までとシステムを一新したことで新しいアクションと恐怖体験をさせました。

のち2005年12月1日に7140円[税込]でPS2版が発売され、ロード時間などは落ちたものの、サブシナリオ、コスチューム、武器などを追加し、更に多くの人に体験させました。

そして2007年5月31日に5040円[税込]でWiiで発売。PS2版の追加要素に新たな独自のリモコンを使い、ポインター、スピーカー、モーションセンサーなどで新しい操作方法をユーザーに体験させました。(ロード時間はGCより早い)

これはそのWii版バイオハザード4 Wiiエディションの廉価版です。未体験の方はどうぞ。(プレイはしてませんが、PS2の廉価版とウィンドウズ版も出てます。)

・「このソフトの面白さは星5点
もう言うまでもなく、前に発売された バイオ4エディション廉価版。怖さが苦手で、バイオを買いたくないと思った方は、このバイオ4をかなりお勧めします。過去のシリーズでは、逃げる事が殆どでしたが、今回の4はまさに回避攻撃攻撃とにかく攻撃の嵐(主人公)!!!(後チェーンソー男や姉妹は、別の意味での焦りがありますよ。)

・「酔う。。。
ゲームは昔からやっていますが、バイオシリーズは初プレイ。

噂通りの怖さ。

遠くからゾンビの声が聞こえた時壁の向こうにゾンビがいた時振り返るとゾンビがいた時ゾンビが迫ってくる時

背筋が凍るほどにゾクゾクします。

wiiのヌンチャクとリモコンを上手く利用した操作性がまるで画面の中に自分がいるような錯覚に陥るほどです。

最高に面白いのですが、残念なことに酔うのです。30分もしないうち、吐き気がして続けられません。ですので毎日少しずつしか進められませんでした。どうやらシリーズ中4だけが視点が違うようですね。

これまで3Dのゲームは数多く遊んできて酔ったのは初めてです。普段から酔いやすい体質でもありません。

この点だけが残念です。(自分を恨め?)

・「お勧めですっ!!
私は30代半ばです。ゲーム開始当初、いい歳して恐怖で銃弾を使いきってしまいました(汗)。毎回続きをプレイするのがブルーでした。またあの恐怖の村に戻らなくてはいけないのかと・・・(笑)。気付けばこの世界観にどっぷりはまっていました。ゲーム自体は以前に別ハード用で開発されたようですが、wiiのコントローラー操作により、アトラクション感覚で新しささえ感じました。1周目は緊張感と恐怖感で、2周目以降はいわゆる『反則』の武器で少々ゾンビが気の毒になりましたが、爽快感が有り違った体験ができたので、この値段は非常にお買い得だと思います。他のゲーム機は、グラフィックの格段の進化に於いて次世代ゲーム機と言われていますが、このソフトにより、体験型という次世代ゲーム機の可能性を感じました。

・「只今プレー中!!


面白いんですけど・・・コワイです。でもやめられない(爆)

4はホラー苦手な方でも、大丈夫な作品ではないでしょうか・・・・。

バイオハザードシリーズは一度もクリアしたコトがないので、4だけでも絶対にクリアしようと思いました〜(*〃艸〃)

バイオハザード4 Wiiエディション Best Price! (詳細)
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