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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)
セガ

「感想」「同じ苦労するなら・・・」「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」「正直これは・・」「シレンを愛する者の嘆き・・・」


ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (詳細)
任天堂

「最高傑作」「笑いのあるゲーム」「本体と同時発売というのがミソ」「ゲーム経験者なら文句無くお薦め」「謳い文句に偽りなし」


テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 (詳細)
ナムコ

「TOSは良かったね」「発売まで一週間をきりましたし・・・」「プレイ感想」「良くも悪くも個性強し」「とりあえず第3章までプレイした感想」


ファイアーエムブレム 暁の女神ファイアーエムブレム 暁の女神 (詳細)
任天堂

「王道的なロールプレイングシミュレーション」「突出したストーリーものゲームソフト」「前作をやっていないですが」「変わらない良さがある」「むずかしすぎる。」


ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (詳細)
スクウェア・エニックス

「とても惜しい作品です。」「いくらなんでも」「もう作れないんですね」「信じられない〜><」「簡単でした;」


チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (詳細)
スクウェア・エニックス

「Wii初の大作RPG」「音楽良し!」「中村光一は不参加」「シリーズ最高傑作では?」「スクエニの本気を見たかもしれない」


オプーナオプーナ (詳細)
コーエー

「なんという男気」「Wii初の神ゲーです」「見た目が人を選ぶのだが良作」「隠れた名作」「名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない」


バロック for Wii 特典 バロックリポートA -THE ART GALLERY-付きバロック for Wii 特典 バロックリポートA -THE ART GALLERY-付き (詳細)
スティング

「初めて『バロック』をやってみた人間の感想」


バロック for Wii(特典無し)バロック for Wii(特典無し) (詳細)
スティング

「ss.psの感覚に近くなるか!?」


マーベル アルティメット アライアンスマーベル アルティメット アライアンス (詳細)
インターチャネル・ホロン

「アメコミ好きなら!」「インターチャンネル」「とても微妙です」「これは傑作」「三國無双5より全然面白い」


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▼クチコミ情報

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

・「感想
40時間ほどプレイ。本編クリアして、クリア後のもツヅラまで一通り触った。で、俺なりの結論:

本編。無駄に長くて変化にも乏しい。ボスもほとんど殴るだけ。退屈。ストーリー・台詞回しの節操の無さもなんだかなあという感じ。あとノーマルで死ぬと著しく復帰が厳しくなる場所がある。普通に設計ミスだろう。

仲間システム。失敗。仲間で囲めばフルボッコ、やられるときには大迷惑。敵の個性を潰し、プレイヤーのイラつきを増やす。面白みが増したとは思えない。複数人いることを利用した特別な要素も別にない。

竜脈。修正値増やしたりせいぜい草を増殖させるだけ。吸収の杖で出来る杖や、勝手についてくる印はカス。これって面白いの?

札。手に入る枚数の割りに強すぎるだろう。マイナス効果がある札も存在しない。特別な働きをするものもない。杖と巻物の存在意義を薄くするだけ。

モンスターの属性。没個性化を進めただけ。過剰にゲームの博打性も高めている。

クリア後ダンジョン。レベル継続・持ち込み可の追加ダンジョンとか需要少ないだろうに。アスカのような凝った追加もなさげ。つーか特徴あるのはブフーくらい。初代シレンよりバリエーションが少ないって何なんだ? ブフーもバランス悪いっぽいし。

システム関連の一部退化もあり、総じて「手抜き」と言わざるを得ない。

・「同じ苦労するなら・・・
不思議のダンジョンシリーズとしても単体のゲームとしても最低な出来一言で言うと「無駄金」

小さい子供や初心者に考慮したと言うが、そういった人向けのゲームは他にいっぱいある。(例えばマリオとか)「シレン」という看板を掲げる以上、「シレン」に期待しているユーザーの期待は裏切るべきではない初心者をターゲットにするなら全く別の看板を掲げなさいそうすればここまで叩かれることもないでしょ?

あれだけの好評を得た作品に、わざわざ苦労していろいろ余計な要素を追加し、それでファンに酷評されるんじゃ報われないでしょう同じ苦労するなら評価されるものを作りましょうよ

・「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図
不思議のダンジョンシリーズにはシレンの他に若干ヌルいトルネコ、さらにデスペナをほぼ排除したシレンファンには酷評のチョコボシリーズが存在しますが、なんと次回シレンでもシナリオモードにおいて経験値維持を採用するという。キャラクターではなくプレーヤーが成長することにこのゲームの真の楽しさを見いだしていたファンにとっては「プラットフォームがWiiだから低年齢層にもウケるように難易度をさげたのか?」と心配してしまうことでしょう。

しかしそこは敢えて開発陣の手腕に期待したいと思います。たしかに一般的なRPGにおいてキャラを成長させることは普遍的な要素であるし、経験値維持はマニアならあっさり通過してしまう「エンディング」までの間らしいので、きっと単に簡単にするだけではない、これまでにない新たなシレンの面白さを創りだしてくれるのではないでしょうか。

ちなみにこの件に関してファミ通のサイトで中村氏のインタビューが見れますのでご心配な方はチェックしてみてはどうでしょうか。

・「正直これは・・
シレンシリーズのゲームが大好きなので発売日に買いましたが・・正直損をしました。自分がプレイして特に不満に思った事↓

・仲間が倒れたら自分が倒れた事になる・あまりにも理不尽な特殊攻撃を持ったモンスターが多過ぎる・仲間のAIがダメ過ぎる

レベル継続はあまり気にはなりませんでしたが、仲間システムはダメですね・・せめてあれがなければ、面白さが大分違ってたと思いますが。 この出来は期待していた分、残念でたまりません・・

・「シレンを愛する者の嘆き・・・
シレンシリーズ全部やっていて、全てが傑作だと思っています!(DSは存在自体が問題外)だが!だが!今回の3はなんでこんなに駄目なんですか・・・?凄い悲しいです。これまでのノウハウは一体どこへいったのですか??明らかにシステム的にテンポ悪、ストレス的なものが増えゲームとして劣化しています。

はっきり言って3にしないで欲しいくらいなゲームです!DSから不安感があったのですが・・・・ここまでチュンソフトが駄目になっていたとは。正直、本当にショックです。

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

・「最高傑作
ドラクエ8を超えるものはないと思ってました。ゼルダシリーズは初めてプレイしましたが、ドラクエを軽々と超えてしまった感じです。

1.経験値を稼いでレベルアップする必要がなく、 またお金も入手が簡単なので、気の遠くなるような 戦闘をしなくてすむ。これはとても大きい。 「今日はレベルアップデー」 「今日は○○を買うためのお金稼ぎの日」 と思う必要がありません。 そのためストーリーをスムーズに堪能できます。

2.グラフィックがきれい。各々が持つ質感は本物のよう。 特に夜明けと夕暮れは本当に素晴らしい。 また、キャラクターが緻密さに特化していないところが、 絵本のような素朴さを残していて○。 微妙な表情も見所です。

3.随所に織り込まれた温かいストーリー。 映像の構成と音楽がとても効果的です。 お恥ずかしいことに、何度も涙が出ました。 音楽はぜひサントラを発売してほしいです。

4.難しすぎない&楽しい仕掛けがたくさん。 必ずどこかに何らかのヒントがあるので、 時々時間はかかりますが、楽しく攻略できました。

これをプレイせずして今の日本のテレビゲームは語れない。初めはコントローラーの使い方が難しいと感じますが、必ず慣れます。女性にもぜひおすすめします。

・「笑いのあるゲーム
ゲーム暦30年の1児の父です。小学校3年生の娘と一緒にプレーしてます。ゼルダシリーズはほぼ全てプレーしてますが、今回のはとても楽しい。RPGにありがちな面倒な作業もなく、ストーリーを満喫できる内容であり、また、随所に笑える箇所が多く、久々に時間を忘れ楽しくプレーできるソフトに出会った。さすがといえばそれまでだが、40代でも9歳でも同じ目線でプレーできるソフトはそうないのではないだろうか?

・「本体と同時発売というのがミソ
これまで数多くのゼルダが発売されてきましたが、ゲーム機本体との同時発売というのは今回が初めてではないでしょうか。第一作のゼルダの伝説が、ディスクシステムとの同時発売でしたが、そのとき以来の任天堂の本気モードがひしひしと感じられます。GC版の発売を遅らしてまで、あえてWiiのローンチにもってきたわけですから、おそらく相当な完成度が期待できます。この一本で年末年始は決まりでしょう。あくまでもWii本体が買えればの話ですが・・・ゲーム史史上に残るゼルダの第一作に続いて、本作品も歴史に残る大作となることを期待せずにはいられません。

・「ゲーム経験者なら文句無くお薦め
もし、今までゲームが好きだった人で、「Wiiって子供向けなんじゃないの?」と思っているなら、是非「ゼルダ」をWiiでプレイしてみる事をお薦めします。少なくとも私は予想以上にすんなりと新しいコントローラに慣れることができました。なにより、主人公リンクとの一体感がすごい!剣を振る、パチンコで狙いを定める、釣りをする、ツタにつかまる、ひとつひとつのアクションが真に迫っています。まさに自分が冒険している感じ。プレイする前はコントローラを振っていると疲れるんじゃないの?ということを心配していましたが、それも杞憂でした。ほんの少しフルフルッと動かすだけで、機敏に反応してくれます。まだ序盤をプレイ中ですが、楽しくて仕方がありません。

反面、ゲームをほとんどやったことがない人で、Wiiを買って、人気がありそうだからなんとなくとりあえずやってみよう、という人は面食らうかもしれません。謎解き、アクション共に、それなりに難しく、良くも悪くも「ゲームらしい」ゲームです。だからこそ、ひとつひとつ課題を乗り越える度に成長や達成感を感じる事ができるのですが。

・「謳い文句に偽りなし
「史上最高のゼルダ」・・・まさしくその通りでした。現在、ちょうど、中盤ですが、もうおもしろすぎてたまりません。

wiiの操作も全く違和感なし。剣の斬りも、左右に手を振るだけでやってます。ぶっちゃけ、ここだけの話、ゼルダにおいてはストラップなしでも余裕。フライングリモコンの話とは無縁ですねー。今回は回転斬りがヌンチャクを軽く振るだけで出るようになりました。これがすごいいいです。突き、縦切り、横切り、シメの回転切りと簡単にコンボが出るので。また、回転切りは一度出すと少しの間出せなくなります。より必殺技っぽくなって、良いと思います。リモコン操作に不安を感じてる人もいるかもしれませんが、実はポインタはオプションでオフに出きます(剣振りは不可)。なので、心配はしなくて良いかと。私はもう、この操作でないとありえないな、とまで思っています。

今作は序盤からいきなり難易度高し。でもそれがゼルダの魅力。難しい謎解きを乗り越えて、己を褒め称えるのがゼルダの楽しみ方です。反面、ボスはちょっと弱いかも。弱点が分かるまでは怖いですけど、分かってしまえばあんまりダメージ受けないですね(毎回そんなもんか?)。

ボリュームたっぷり、新アイテムも出るし、画面は綺麗だし、過去曲のアレンジが思いがけないところにあってニヤリとするし、リンクかっこいいし、更にはツンデレ、ゴスロリ、萌えキャラと抜かりなし。ただ、熟女にもててまんざらでもナイ顔をするリンクにはちょっと・・・。

最大の悪いところは面白すぎて止め時を失うことですね

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (詳細)

テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

・「TOSは良かったね
シンフォニアのその後が書かれたストーリーに賛否両論ですが、私はこの世界設定に期待したいと思います世界が急激に変わっても人はなかなか変われないものです立場や考え方の違いで対立が生まれる過去、現代、おそらく未来も変わらない事ではないかなと思いますそういった事をうまく昇華させて素晴らしいストーリーになってくれればと期待します

最後に苦言ですが、レビューに作品の良し悪し、期待や不安を書くのは理解できますが発売前に「なぜ○○で出さないのか?」とか「○○に移植希望」などと言うのは勘弁して欲しい自分の持ちハードで出て欲しいという気持ちは分かるが、それはただのエゴだろうこういう人間は自分の持ちハードで出れば平気で星五つを付け、「もう買うしかない」とかアホなレビューを書くのだろう

・「発売まで一週間をきりましたし・・・
そろそろ発売前のレビューはやめましょうよ。機種が嫌だとか、フィールド移動がないとか、発売した後でも批判はできますから後ほんの数日だけ待ちませんか?

ここは購入を検討している方の参考にするための場所ですし、レビューするべきなのはちゃんとゲームをプレイした方であるべきなのではないでしょうか。

・「プレイ感想
サブイベント等無視で30時間くらいでクリアしました

良いところモンスターシステムが意外と面白いモンスターに分岐進化がある教本でモンスターの技を増やせるノーマルでも結構難しくボスに緊張感があるフリーランによる戦術性の増加戦闘スピードが速めで爽快感があるBGMに旧作のリメイクがあるセーブ速度がかなり速い序盤の説明が丁寧ゲーム開始時に会社のロゴが飛ばせるのが好印象某声優ファン歓喜の内容2週目にモンスターが引き継げる

悪いところロードが長い、我慢できないほどでもないしアビスほどでもないけどシンフォニア経験者から見ると微妙に長い戦闘で攻撃を受けると気絶することが多くこれがよくわからない旧キャラのレベル、装備が固定ダンジョンが長いわりに脱出アイテム等がでない戦闘で死ぬとセーブポイントからやり直しモンスターシステムの影響か操作できるキャラが少ない(後半になるとかなり増えました)戦闘中に切り替えないと前作キャラが操作できない

今回モンスターシステムが気に入るか気に入らないかで評価がわかってくると感じました微妙と面白いで評価が分かれるのは仕方ないなと思います※イベントスキップ不可と書きましたが一部イベントはA+Bの長押しで出来ました、すいません…

・「良くも悪くも個性強し
テイルズシリーズでは、シンフォニア・アビス・デスティニー無印が好きです。

今回プレイして思ったのは、全体的にこじんまりとしてて閉塞感があるな…と言う事。前作の世界観を引き継ぐ続編モノには仕方ない宿命でしょうが、どうしても前作を超えるスケールの大きさにはならない。しかし狭いながらもやり込み要素はきっちりと詰め込まれていて、手抜き感は感じられないですね。個人的にはワールドマップを自由に移動したり空飛んだりしたかったですが(その方が冒険してる!って気になりますので)。

個人的に良かったと思う点・グラフィックが奇麗。聖剣シリーズのような可愛らしい色合いです。ワールドマップの上を小さいキャラがちょこちょこ走っていくのを見ると、まあマップの自由移動できないけどこれはこれでいいかな…と言う気になります。・主人公たちの立場が、前作主人公たちと敵対関係にあるのが新鮮。・登場人物の内面をとても丁寧に描いていると思う。・依頼クエストが豊富で面白い。クエスト失敗時のセリフまで楽しい。・料理。おにぎりひとつ作っても、アレンジで何ができるか分からない楽しさ。しかも美味しそう。

個人的に気になった点・何だか主人公・エミルがイノセンスの主人公・ルカに微妙にかぶってる気がする。・生理的に受け付けないキャラ多数…「〜かもだし」「むっき〜!」とかアニメ声丸出しでしゃべるヒロインは本当にプレイする気を萎えさせる程個性キツいです。敵方にも同じようなキャラが…。ギャルゲーなんかやりたくないのに。・戦闘のテンポが悪い。入力して攻撃までに微妙な時間差ができる。開始時のロードも長い。・イベント会話音声OFFにしても、キャラがしゃべり終わるまでセリフを送れない。・物語の大半イチャつく主人公2人を見てるだけ。ラブコメ興味ないので。ただきついだけです。

ヒロインが好きになれるかどうかで、評価が根底から変わる作品だと思います。ほとんど主人公2人が主軸の物語なので。自分は全く受け付けませんでしたが、サブイベント関連のクエストやシステムが意外に面白かったのでこの評価としました。同じような作品ばかり作っても仕方ありませんものね。たまにはこんなあくの強い恋愛+変身(逆)ヒーローもののようなのがあっても…いいんじゃないでしょうか。

・「とりあえず第3章までプレイした感想
気がついたところを・今までになくラブコメ色強し。某声優ファンなら歓喜するようなセリフのオンパレード私は爆笑と突っ込みでいそがしいですけど。

・町から町への移動が自動。敵と戦うにはダンジョンいくしかないのかな?時間短縮できていいけど。

・wiiリモコンでしか操作できない。やりにくくてしょうがない・・・リモコン重いし。途中リモコンを左右に振れ!ってミニゲームもあって工夫はしてあるんですけどね・・・

・料理とかワンダーシェフ探してレシピ覚えるってシステムが復活?でも料理自体はモンスターにしか食べさせられないのが残念。

・モンスターとか奥が深そうです・・・未だにあんまり理解できてない。進化とか楽しそうだけど・・・テイルズっぽくなくなったなー

こんなもんですかね。

テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 (詳細)

ファイアーエムブレム 暁の女神

・「王道的なロールプレイングシミュレーション
ファイアーエムブレムシリーズはSRPGの金字塔とまで言われる作品です。作品毎にシステムに変更が加えられたりしていますが、基本となるものはあまり変わっていません。そのオーソドックスともいえるシンプルさが魅力の一つともいえます。

SRPGと言われると興味あるけど私に出来るかしら?と不安な方がおられると思いますが、非常に丁寧にシステムを解説してくれるチュートリアルモードがあります。

難易度はノーマル・ハード・マニアックの3種類から選択できます。腕に自身があるという方にはマニアックモードがおすすめです。もし、マニアックでも足らないと感じたならば、自ら制限プレイをして楽しむのも良いでしょう。

操作はゲームキューブのコントローラー、クラシックコントローラー、Wiiリモコンの全てに対応していますのでお好きなコントローラーで出来ます。Wiiらしさといわれるリモコンを振るという操作法ではなく、従来の操作法ですが複雑な操作はないので安心して遊べます。

続編ものなので前作プレイしてないとダメ?と不安に思われるかもしれませんが、特に支障はないでしょう。プレイしてみて前作に興味を持ったり、ここの辺りを詳しく知りたいと感じられたら購入すると良いかと思います。

・「突出したストーリーものゲームソフト
このゲームはストーリーが売りのソフトですやはり売りがストーリーだけに重厚で深みのあります。ゲームとしては珍しい連作で今回はシリーズ第二弾となります。(前作未購入者は第一作「蒼炎の軌跡」からどうぞ)

前作のテーマは差別外見、偏見、国、いろんな差別が存在するなか、それでもそれに負けないとひたむきに努力する人々が人種の壁、国家間の壁を乗り越え、手と手を取り合い平和を手に入れようと奮闘する物語でした。

シリーズ第二弾となる今作では前作悪とされていた国の人々が主人公です。世の中の人々はすぐに答えを出したがります、物事をひとくくりして自分の中で整理し決めつけようとします。本当にその国が悪いのか?歴史は?周辺各国の責任は?何が悪で何が正義なのか?一方通行で見ていた世界を別の視点から見ることによって新しい発見が起こると思います。

このシリーズ、自分にとっての正義が見方を変えると悪って事もあるんだぞ!と教えてくれるゲームとしては突出した政治(軍事)ゲームだと思います。

・「前作をやっていないですが
このゲームは前作である蒼炎の軌跡をやっていないと面白くないかもしれません。なぜなら、まず第一に新規キャラが弱い。非常に尖った成長をし、扱いにくいキャラクターばかりです。それでも初期キャラクターなので何度も死にながらも頑張って育てたのですが、前作キャラ(かなり強い。しかも前作のクリアデータがあれば更に強化)が登場すると、泣きながら育てた新規キャラの存在価値をあっという間に奪います。前作をやっていない私からすると何の愛着のないキャラがいきなり幅を利かせて良い気分ではありませんでした。ストーリー面も同じで、最初の頃は初期キャラ中心でよかったのに次第に前作キャラが登場し、ストーリーの中心に立ちだします。蒼炎の軌跡未プレイの私は、いきなり素性も知らないキャラがストーリーを仕切りだし、前作キャラの身内ネタを見せ付けられ、プレイヤーである私が置いてけぼりを食らったようでした。蒼炎の重要キャラの過去も色々掘り下げられるのですが、「ふーん、そうなんだ」といった感じで全く興味が湧きませんでした。しかし開発は何で新しいハードなのに旧キャラばかりで新規キャラにもっとスポットを当てなかったんですかね?

ただ戦闘の方はハードでやっているのですが、良い感じの難しさで面白いです。戦闘だけで十分な人は買ってもいいでしょう。

・「変わらない良さがある
Wiiらしさをこのゲームに求めるのは酷。蒼炎で3Dを取り入れたのは、新しいファンを取り込むための苦肉の策だったのだろう。毎回微妙な変更はある物の変わらない手応えを感じさせてくれるのがシリーズだ。今回も雑誌での情報は非常に少ない。劇的な変化のない証拠の現れだ。FEはクロスワードなどのパズルゲームのように、定石を応用して楽しむもの。ただパズルと違ってストーリーがあるので同じ問題を何回やっても面白く思えることもある。FEはゲームとしてはほぼシステムができあがってしまっているので、新作はストーリーに目が行きがちだが、基本的なおもしろさも昔から変わっていないんだ。

・「むずかしすぎる。
前作に比べてとてつもなく難しくなった印象を受けます。最初からある程度育って登場するキャラ以外を戦闘に加えていくのは至難の技だと思います。こちらの強さに比べて敵の攻撃力などが強すぎて前衛のキャラでも初期キャラは一撃死の危険性あり、前半の4章のあたりから敵が急激に強くなりゲームオーバー(又は味方死亡)のオンパレードです。これに耐えうる忍耐力の持ち主にはお勧め。

ファイアーエムブレム 暁の女神 (詳細)

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔

・「とても惜しい作品です。
実際に剣を振ってスライムが切れるなんて面白そう!と思い、Wiiと一緒に購入しました。以下、自分が思った良い点と悪い点です。

<良い点>・売りである剣でのアクションは新鮮でとても面白い。・昔はドットで出演していたキャラが3Dで再現されているのが懐かしい(IIIの女戦士や道具屋、武器屋等)。・主人公に声がないので、主人公との一体感があります。・最近のゲームに不慣れな自分でも楽しめる簡単さ。

<悪い点>・台詞が全体的におかしい。「ちがわくない?」なんて言葉遣いが平然とゲームの中で使われているのにショックを受けました。間違っても子供には覚えさせたくありません。・物語が短くて薄い。その中でキャラを立たせようとしているのか、キャラの個性が嫌な感じで濃い。(マザコン・ブラコンとは…)・戦闘中に入る声のパターンが、いつも同じで鬱陶しい。ボイスを消すと今度は敵の呪文なのか味方のものなのか、何の呪文を使っているのか判らなくなる。・おまけボスを全て倒した後に最強武器が作れるようになるが、新しく強い敵が出てくるわけでもなく、使いどころが無い。

もう大人になってしまった昔のドラクエファンで、ゲームなんてする時間もあまり無いけれどもちょっとだけ遊んでみない!という人向けかな、と思いました。逆に先述した台詞の点で、子供にはプレイさせたくないゲームだと思いました。

・「いくらなんでも
これはちょっといただけない。ドラクエのモンスターが使われているだけで、ドラクエらしさは微塵も感じない。城とダンジョンを行き来するだけ。ダンジョンもデータを使いまわしていて、同じ景色が延々と続いたりして苦痛。操作性も最悪。意味不明な持ち物制限。敵を切ったりするのも正直飽きる。9時間程度でクリアしたが、それでも永遠に長く感じるほどつまらなかった。Wiiの行く末が心配になるソフトだった。

・「もう作れないんですね
残念ながら「酷評」や「悪評」にすら値しません。あの名作を生み出したクリエーターたちはスクエニにはもう居ないんですね。

ゲーム内容ですが、過去シリーズのほんの一部分をwii用に仕上げた程度のボリュームです。ヌンチャクが使用できないので、片手で全ての操作を行います。剣を振りまくると、1・2ボタンを間違って何度も押してしまいます。

ボス以外は新しい鳥山さんデザインの敵キャラも登場せず。

もし、スクエニの関係者の方がこのレビューをご覧でしたら、是非次回作に今回の反省を盛り込んで欲しいです。お金を出して楽しめないゲームなんてAmazonで扱ってほしくないんです。

・「信じられない〜><
私、RPGだいっ嫌いだったんです!レベルあげ?ゲームのために何時間もばかばかしい・・道にも迷うし(汗)何がおもしろいんだろうって思ってたんです。

でもドラクエ8をやって一転。楽しくて楽しくて楽しくて!!RPGってこんなに楽しいんだ!って思いました。まるで自分が冒険してるみたいで、別の世界が輝いているようでした。やり終わった時はさみしくてさみしくて(笑)さみしさを紛らわすためにローグギャラクシーを買ったほどです(笑)

だからこのwiiのドラクエはもうず〜〜〜っと何年も楽しみにしていました。私はゲームにうといから、評価はすごく甘いんです。その私に星1をつけさせるなんて〜(><)!

だって、道は1本でそれこそずーっとレバーを→に倒してたってまっすぐ進むし、行き先も決まってるし、倒す!っていうより、倒させられてる!行く!っていうより行かせられてる!もうミッションじゃん。

何一つ面白さを見いだせずに、予約で購入したのに1日で売りに出しました。お店の人に、「早く売って良かったですよ、これ、暴落します」って言われました。

ドラクエの名前がつけば、絶対こりもせずまた買うと思います。だから今度は本当におもしろいRPGを出して下さい(><)お願いします。

・「簡単でした;
『仮面の女王と鏡の塔』やっぱり絵が綺麗で臨場感もありキャラクターも良い感じでした(^ヮ^*)

しかし仲間がいても1人で戦ってるような感覚で、操作もとてもしにくかったです(TнT)そしてなりよりびっくりするくらい簡単すぎました!私はゲームは得意ではないですがA日でほぼクリア( ̄□ ̄;)RPGと言うかアクション??

なので私は3日目で売ってしまいました↓店員さんにも買い取り値を聞いた時、『ゲームが余りにも簡単なため買い取り値が大暴落する可能性があるので早めに売った方が良いかもしれません(^_^;)』と言われました。

ドラクエのためだけにWiiを買うのは大損になると思います↓なので本当に欲しいかた以外は検討したほうが良いと私は思いました。長文ですいませんがこれが私の感想ですm(_ _)m

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (詳細)

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮

・「Wii初の大作RPG
12月はWiiFitという付加価値ゲームが出るのでみんなそっちに気がいってますが不思議なダンジョンはRPG好き、ゲームが遊べればいいという人には要checkの作品です。なんといってもスクウェア系大作RPGの雰囲気をプンプン漂わせているのがうれしい。

ぜひメーカーの公式ページのmovieを見てみてくださいゲームが好きな少年少女オッサンがのめり込んできた大好きだった昔のファイナルファンタジーの姿が有るはずです。私はこんなスクウェアのRPGが遊びたかった

---プレイ後の感想---予想通りの面白さ、キャラクターの魅力満載のRPGなんですが残念なのが読み込み時間、快適とは言えないです。覚悟の上で

・「音楽良し!
公式ページに行けば分かると思いますが、この作品は過去のFF等のBGMがアレンジされてゲーム中に流れます。その出来が素晴らしいんです。もちろんオリジナル楽器も同じです。音楽はゲームを盛り上げるためには必須です。それが知っている曲や名曲だったら…ねぇ。もうやるしかないです!往年のFFファンも、不思議なダンジョンはちょっと…と思ってる方も購入をお勧めします。プレイ中に思わずニヤッとしてしまうこと請け合いです。

・「中村光一は不参加
不思議ダンジョンシリーズの生みの親、チュンソフトは今作に関わっていません。ある程度評価が出揃うまで様子見がよいと思います。

・「シリーズ最高傑作では?
 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ3作目です。ほかの方のレビューを見ていると簡単すぎるという意見をよく見ますが、前作や前々作と比べると少しは難易度は上がっていると思います。(1・2は魔石と魔法の本が強すぎた)   私はチョコボシリーズは、はたらくチョコボ以外は全てプレイしましたが、今作はかなりの良作だと思います。一時期チョコボシリーズの売上が低迷していたので、ダンジョンの続編は出ないだろうなあと諦めていましたが、まさか続編がでるとは・・・このゲームのためにWiiを買ったぐらい嬉しかったです。

 気になってるかたは是非プレイしてみてください。おススメです。

・「スクエニの本気を見たかもしれない
最近はあまり自分ごのみの作品をスクエニ作品で見ませんでしたが、今回は違いました。チョコボの愛らしさが私たちの心を癒してくれます。まだ中盤ですが、やりこみ要素も結構ありそうです。メインダンジョンの他にも、魚を釣ったりミニゲームを楽しんだりカードを集めたり武具を強くしていったり…と、やる事はまだまだ残っていそう。

私としては、街がこれからどのように変化していくのかが一番の楽しみになりそうです。問題はシドとシロマの声優がキャラにあっていない事くらいですが、これから慣れるでしょうしストーリー重視の私としてはあまり気にしていません。

これまでのチョコボの不思議なダンジョンと違っている部分は、ストーリーやムービーが多々あることでしょうか。前作は素晴らしいストーリーでしたが、それに多くのムービーを加えた…といった感じです。

また、音楽の素晴らしさがずば抜けている点も評価できます。FFのBGMが良い意味でリメイクされています。

ムービーも楽しみの一つである私は、今のところ星5つ。

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (詳細)

オプーナ

・「なんという男気
Wii期待の大作マリオギャラクシーと同日発売。わざわざ延期してまでマリオにガチンコ勝負を挑むその姿に感動した。良く見れば主人公も愛嬌があるしヌンチャクを生かしたバトルシステムも面白そう。

たいして売れないとは思うが正直頑張って欲しい。

・「Wii初の神ゲーです
確実に同日発売のマリオギャラクシーの売り上げを余裕に超えるはずです。

・「見た目が人を選ぶのだが良作
●を基調としたデザインで、見た目は非常にちゃらい感じだが、先人の皆様のレビューが好評なので、遊んでみると意外にも丁寧に作り込まれた作品であると感じました。

Wiiらしいリモコンで戦う戦闘シーンも新しいし、メインシナリオ以外のミニゲームも結構充実している。なかなかマリオ・ギャラクシーや、Wiiスポーツなどの影に隠れがちな作品ですが、新しい作品に抵抗ない人はぜひ試してみましょう。プレイ中の唯一のストレスは、時々視界を失う感じがするところ。これも皆様指摘のとおりです。

いい作品だったので開発会社を調べてみると、プレステ版やニンテンドーDS版の「ドラゴンクエスト」開発などで有名なアルテピアッツァ株式会社、「ファイナルファンタジータクティクス」の音楽を担当した崎元仁氏など、実はトップクリエータ達の作品。だったら、グラフィックももっと一般的に受け入れられるものを選べばいいのにと思ったりしました。

・「隠れた名作
RPG全般における、単調になりがちな戦闘に、アクション性を上手く取り入れることに成功した作品ではないでしょうか。豊富な小イベントや謎解きなど、従来のRPGが忘れていた「プレイする楽しさ」を再現しています。非常に丁寧に作られていますので、「購入して失敗した。埋めたいけど中古に売る」ということも少ないと思われます。キャラや宣伝、価格等問題はいくつかありますが、見た目に囚われず購入・プレイをお勧めします。私はマリオを買います。

・「名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない
往年の名作ゲーム、MOTHER、MOON等のゲームが持つ匂いを持ったソフトです。

オプーナ (詳細)

バロック for Wii 特典 バロックリポートA -THE ART GALLERY-付き

・「初めて『バロック』をやってみた人間の感想
要は3Dアクション版『不思議のダンジョン』みたいな感じです。ゲームの特徴としては、1回の探索がレベル1・ノーアイテムからスタート、何回も探索を繰り返す、アイテム出現などに運の良さが要求される、ダンジョンクリアで持っていたアイテムは総て消失、など『不思議のダンジョン』っぽいです。アクションのスピードは割と緩め。目を回す程の3Dではないので、酔いなどの副作用はまず起きないでしょう。ちんたらしているとどんどんVT(スタミナというか満腹度というかそんな感じのもの)が減っていくので、基本スタイルはどんどん突撃という風になります。ただ、ゴリ押しでなんとかなる程甘くはなく、タコ殴りにならないように1対1の状況を作る、遠くからアイテムを投げつけて倒す、などの工夫が必要です。難易度が選べますが、先程も申しました通り、クリアできるかは工夫次第です。あと運の良さ。ストーリーは末世的というか終末的というか。最初のうちはわけが分かりませんが、下手すると最後の方になってもわけが分からないかも……。1階降りるごとにセーブが随時できるので、時間のない時にちょっと楽しむ事もできます。セーブデータ箇所も3つ。雰囲気がやや怖いですが、夜にうなされる程ホラーではありません。私は割とライトに楽しめました。

バロック for Wii 特典 バロックリポートA -THE ART GALLERY-付き (詳細)

バロック for Wii(特典無し)

・「ss.psの感覚に近くなるか!?
なんと今回は主人公視点にすることができます!てゆーか、そうじゃなきゃバロックじゃないよ…(泣)これでボイス音量0にすればみんなが大好きだったバロックが帰ってくる!かも!あ…キャラデザがあれだから無理かあ…。まあ、僕は主人公視点に出来る!それだけで買いですよ。前回はどうかしてたんですよ。客に媚びるなんてさ(怒)だったら最初からこうしろよ!と思わずにはいられない。そんなことから3点ですね…。

バロック for Wii(特典無し) (詳細)

マーベル アルティメット アライアンス

・「アメコミ好きなら!
アメコミが大好きなので予約して買いました!プレイしての感想なのですが、ゲーム自体は古くさいクォータービューのアクションです。RPG要素もあるのですが、アクションとストーリーが主体です。

マーベルキャラがたくさん登場するので、マーベル好きにはたまらないでしょう。キャップやスパイディー、ウルヴィー以外にもブレイドやデアデビルなども登場します。当然、敵キャラもマーベルキャラなので、マーベルコミックらしい展開が楽しめます。

難点をあげるなら操作性が今ひとつなことでしょうか。PS3とのマルチだけあって、どうにも従来コンの操作を無理矢理Wiiリモコンにあてはめたような印象です。同じアクションゲームでもゼルダやスカッドハンマーが非常に良い出来だったので、これは少し残念です。

・「インターチャンネル
海外版からの移植説明書が説明不足。字幕は結構、語尾抜け&英文のまま。クレジットが背景色白・文字色白で見えないゲームは面白いのだけど手抜きで済ませてる感じがして楽しめないので海外版をおすすめします。

・「とても微妙です
先行販売されていたアメリカのAmazon.comの評価が割と良かったので購入しました。(それから、スパイダーマン3の影響)

まず良いところは、、とにかくキャラクタが多いのでマーベル好きにはたまらないソフトです。それから、4人まで同時で遊べるのも良いです(聖剣伝説みたいな感じ?)

いまいちな点は、、まず字幕が非常に読みにくいです。ソフト自体はお金が掛かっているのでしょうが日本語版への対応にはあまりお金が掛かっていないようです。それから、やはりWiiリモコンの使い方がいまいちです。ゼルダの伝説ではリモコンのスピーカや振動もうまく連動していたのですが残念ながら、そのような機能はほとんどありません、、

今後の期待、、XBOX版では、キャラクターの追加ダウンロードができるようなのでWiiでも今後そうなってくれるとうれしいです。

期待をしすぎた分、微妙な評価となっていますがマーベル好きAnd複数人で派手に遊びたい人には良いのではないでしょうか。

・「これは傑作
海外版をプレイして、ストーリーが分からないながらもハマったのでWii版を購入しました。ストーリー、システムがやっと理解でき楽しさ倍増です。某有名ゲーム雑誌のレビュー評価もパッとしないし、ネットでもあまり攻略情報や掲示板もないしまるで目立たない存在ですが、隠れた名作とはこのことを言うのではないかと思います。ゲームシステムはディアブロ・アントールドレジェンドに若干謎解きを加えたってところでしょうか。あと画面構成は違いますがゴッドオブウォー風味な感じもします。ミニゲーム(ピットホール簡易版?)や、キャラカスタマイズ等ヤリコミ要素もあります。何はともあれオススメです。私はPS3版も予約しちゃいました。(3本目)最後にこのゲームに対する愛ゆえの長文失礼しました。

・「三國無双5より全然面白い
かなりやり込めます今60時間やりましたがまだレベル上げできます装備もかえたり衣装を変えたりで強さが変わったり結構、作り込まれてますストレスもガンガン発散できます

マーベル アルティメット アライアンス (詳細)
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