シヴィライゼーション レボリューション(「戦略ガイドブック」同梱) 特典 「テクノロジーツリー」(B2ポスター)付き (詳細)
サイバーフロント
「本当のSLGの楽しさが在るかも」「手軽さが一番」
「三国志4からの正当進化!」「システムは満点」「最高におもしろい」「洗練されたインターフェイス」「はまり注意!」
国盗り頭脳バトル 信長の野望 (詳細)
コーエー
「久々に光栄らしい良作」「公式サイトで体験版(Windows版)をお試し下さい」「Wi-Fi対戦が熱い」「Simple is best!」「たちの悪い詰め将棋」
「良くも悪くもシンプル」「シンプルにムズイ」「やり込めば、それだけ楽しめるゲーム」「懐かしい」「DS1より激ムズ。」
ファミコンウォーズDS (詳細)
任天堂
「久々の参戦」「タッグブレイクは「なし」にも出来ます」「早くも続編が登場?」「トライアルの相変わらずの難度に対し、キャンペーンが簡単になり、幅広い腕前のプレイヤーが楽しめる」「のめりこめる!」
KOEI the Best 信長の野望DS (詳細)
コーエー
KOEI The Best 三國志DS (詳細)
コーエー
ポピュラスDS 特典 アートワーク&テクニックガイド付き (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「22ステージまで進んだところでの感想&紹介」「PC98で」「なつかし〜」「人を選ぶゲームだが、面白いよ」「期待はずれ」
SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ(特典無し) (詳細)
バンダイ
「見事に期待外れ」「前作のほうが…。」「何故ここまで悪評?」
「新しい刺激がほしい人には是非オススメします!」「早くも隠れた名作?」「ほのぼの系」「木をいっぱい植えてガーデニング気分になったり。」「意外と・・・」
●シヴィライゼーション レボリューション(「戦略ガイドブック」同梱) 特典 「テクノロジーツリー」(B2ポスター)付き
・「本当のSLGの楽しさが在るかも」
私は戦略SLGが好きです。しかし大手国内メーカーでまともな出来のモノがどれ程あるのだろう。○ーエーやら○ンダイの〜の野望等のレビューを見ると、こんな代物で満足している方がいるのが不思議である。
・「手軽さが一番」
かねてから噂になっていたシヴィのDS版です!本家は高スペックになり3DバリバリになってしまいましたがDS版はドット絵、しかも新規で全て書き起こしたみたいです!操作は元々がマウスなのでDSのタッチペンとは愛称が良いと思われますとても面白いのですが日本ではそこまでメジャータイトルでもないにここまで力入れて正直本当に発売出来るとは思いませんでした!
今回、他機種にはPS3、XBOX360版がありPC版同様パッチを当てたりコンクエ追加など考えられますがDS版では普通に考えて無理でしょうね、、そこだけが残念!
私はPC版持ってるのでDS版を購入予定なのですがその理由は元々本家(PC版)の対戦では止め時がなく一度始めたら徹夜もある別名廃人ゲームだけに手軽なWi-Fi対戦がDS版の一番の魅力だと思います
回線切ったらペナルティがあるのかだけが凄く気になります
・「三国志4からの正当進化!」
名作「三国志4」を正当進化した傑作だと思います。簡単だけど奥の深い内政。計略と戦技を駆使して寡兵で勝つ醍醐味。「三国志DS」よりも画面が見やすくなり、操作性もグンと向上しています。一見、数字が多く敷居が高く感じるかもしれませんが、初めての方でも楽しいチュートリアルで流れはつかめると思います。三国志に少し興味があるな、という方にオススメしたい名作です。
・「システムは満点」
ゲームシステムは良い形で進化しています。チュートリアルやコマンドの説明などが充実していて、初心者にめっちゃやさしいです。操作性もGBA版には少し劣る気がするものの、タッチペンを使えば快適だし、タッチペンなしでも問題ないです。あと、戦技が登場して戦闘のテンポが格段に上がり、面白みも増したのはいいんですが、計略も戦技と同様に気力というものを消費しなければならず、訓練をしっかりして無いと火計とか使えないのはキツイです。そこを大きく見て星4つ。
・「最高におもしろい」
まず画面がすごい見やすくなってます。
戦闘もテンポよく進みます!
今までの三国志シリーズで1番おもしろいかも!
・「洗練されたインターフェイス」
これまでの三国志のテイストを活かしつつ、細かい機能は簡易化して携帯ゲーム機向けに、なおかつ初心者にもやさしく、というようにかなり考えられています。
また、戦闘中もセーブできますし、短時間でもプレイできます。さすがに大幅に発売延期しただけのことはあるかと(^^)待っていた甲斐がありました。
反面、新しい機能はほとんどないですが、Wi-Fiで武将がダウンロードできたりってのは、なかなか良いです。結構、数も用意されているみたいですし。とりあえず、シリーズファンは文句ないんじゃないかと思います。
・「はまり注意!」
スーファミ時代にお世話になった三国志3・4を上手にDS用としてリメイクされています。小さな画面でもタッチペンを使った操作でストレスを感じず、三国志をやりこなした方でも十分楽しめる作品でしょう。comが弱いので、新君主でも5時間あれば全国統一できてしまう物足りなさはありますが、レアアイテム・武将を揃える楽しみもあり、総合して満足できるソフトです。
・「久々に光栄らしい良作」
本家信長の野望から面倒くさい要素を全てとっ払い、戦略性を高めた作品です。兵科は3種類の3すくみ。同じ兵科同士はまとまって大戦力で動ける。行動は戦力の低い順。武将の中には切り札、特技を持ってる者がいる。部隊編成で各武将の知行の合計値の上限がある。主なルールはこんなもんですが、非常に頭を悩ませます。ゲーム中は演出も控えめでテンポ良く進行します。ただ、タッチペンによるマップのスライドがちょっとやりずらく感じました。全体マップも把握しずらく、次の進攻先のマップ、敵部隊が実際行くまで分からない為、部隊編成によっては大苦戦に陥ります。それを差し引いてもやめ時を失う位ハマります。コーエーに変わり某連打ゲー1色になってますが、こういうゲームこそ売れて欲しいと感じました。さらに昇華させて三國志編も出して欲しいですね。音楽も地味に良いよ。
・「公式サイトで体験版(Windows版)をお試し下さい」
公式サイトの体験版をプレイしました → 実際に購入し、プレイしました!
「信長の野望」とは銘打っていますが、グラフィックなどを一部流用している以外は、全く新機軸の戦国ゲームです。内政の要素を全て省き、プレイヤーの神経を合戦に集中させています。その合戦も、従来のシミュレーション的な複雑さのないボードゲームとしてよくまとまっており、心地よい音楽と共に軽快にプレイ出来ました。
基幹システムがシンプルであるだけに、CPUも十分に手強い(シナリオもCPU対戦もやりごたえあり)のですが、それ以上に他プレイヤーとの対戦が絶妙のバランスです(体験版でもネットワーク対戦が可能!)。嘘でも誇張でもなく、九回裏サヨナラ満塁ホームランの”大逆転”ができる、手に汗握るゲームに仕上がっています。短い時間で手軽に遊ぶにも、ちょっと時間をかけて他者と総力戦を挑むのもどちらも出来る秀作と言えます。
まずは体験版をプレイし、このゲームの面白さを体感してご購入下さい。一緒にWifi対戦を楽しみましょう!(ただし、従来の信長の野望とは異なるタイプのゲームですので、その確認の意味でもまずは体験版をオススメします)
(注:評価の星は体験版プレイ時につけましたが、実物購入後は★★★★★だと思ってます!)
・「Wi-Fi対戦が熱い」
スゴロクのようなマスで区切られたマップ上に駒を配置して動かし、占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールのシミュレーションゲームです。
コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に決められるため、あまりランダム要素がありません。つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。
それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むというカードゲームのような要素もあります。
何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるのでマナーが悪い人がいても安心です。また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!コーエーの会心の作品だと思います。
かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
・「Simple is best!」
とにかくスゴロク感覚でわかりやすく、比較的短時間で遊べるシンプルさがうれしい。それでいて戦力の大きさ、敵の駒との相性など、思った以上に頭を使います。歴代の戦略シミュレーションゲームは、とても面白い反面、面倒でどうも取っつきにくい部分があったのですが、そんな部分を一切感じさせない全く新しいシステムになっています。マンネリ化してきたシリーズを、見事に一新してくれた感じです。ネットワーク対戦もありますし、一人用のシナリオもかなり遊べます。長く楽しめそうな快作だと思います。
・「たちの悪い詰め将棋」
騎馬隊と歩兵、鉄砲隊を使ってすごろくのように駒を動かしていく。ハッキリ言っておもしろくなかったです。いつかはおもしろくなるだろうと我慢してやりましたが、どうしても好きになれず手放しました。
新しいルールを覚えて、頭を使って詰め将棋のようにやり込めればおもしろくなったかもしれません。しかし、このゲームの内容はDSにしては、子ども向けではなく、ルールを覚えるのも難しかったです。買って損しました。
・「良くも悪くもシンプル」
「信長の野望DS2」ですが、以前発売されていた、「信長の野望〜武将風雲録〜」のリメイクです。
良くも悪くもシンプル、この一言に尽きると思います。
比較すると、DS1は、烈風伝という信長シリーズ第8作目のリメイク。DS2は、武将風雲録で信長シリーズ第4作目のリメイクです。基となるタイトルナンバーから見ても、戦略性の深さなどは1に見劣りします。
しかし、昔の信長の野望を彷彿とさせるシンプルさを楽しむことも出来ました。とりあえず開墾と商業をあげておくという基本操作は健在です。文化と技術についても、SFC版と比べ意味のあるパロメーターになりました。
新しく導入されたのは、技法と戦術。各国の技術度を上げると技法を獲得でき、合戦で戦術を使えるようになります。
ただ、正直どうでもよいかな?と感じました。何か新システムを導入しなければならないので付け加えました、という印象が拭いきれません。
顔グラフィックもDS1からのほぼ全て焼き直し。武将の能力値が全体的に高いように感じます。
音楽ですが、菅野よう子氏が作曲。アレンジで若干もっさりした印象を受けますが、耳当たり良くゲームに色を添えていました。
お奨めは、信長の野望をプレイしたことのない方、昔のハードで武将風雲録を楽しんだ方です。DS1が面白かったから続編を、という方にはあまり奨められません。
しかし、こちらを1にしないでなぜ2として出したのか?それが疑問です。
・「シンプルにムズイ」
光栄のゲームはたいていやってる人間の感想です。難度上級の感想。基本的にシミュレーションはシンプルなやつほどムズイ…信長も三国志も携帯機の方が難度は高くなっていると思う。革新よか歯ごたえはある。
・「やり込めば、それだけ楽しめるゲーム」
今回の信長の野望DS2は武将風雲録がアレンジされたもののようだ。数多くの信長の野望シリーズの中では、それほど難易度が高いほうではないが、内容的にシンプルでありながら意外と奥深いゲームであると思います。やればやるほど病みつきになることは間違いない。初心者にも優しいチュートリアル(ゲーム全体の流れや操作の解説)もついているだろうから、きっと楽しめるはずである。
・「懐かしい」
一番好きな分のリメイクなので買ってみました ややこしくもなくシンプルのまま良い感じに進化してるとは思います なかなか楽しめますが不満な点も 一番の不満は籠城戦の時に翌月に持ち越しならない事 これはかなり残念です 増援部隊を送りつつ、鉄砲隊にやられながらも長期戦で城を落とす楽しみが無くなったのは悲しい限りです。
・「DS1より激ムズ。」
ヘタクソながらもプレイのレビューを。
・攻略方法をDS1と同じ風にすると、まずクリアできません。 俗に言う「引篭もりプレイ」では滅亡します。・災害(地震、台風など)が凶悪なってます。 序盤に連続でこられるとかなり苦労します。・戦闘は面白いです。操作性もDS1より遥かにいいです。・序盤がキツく、とにかく泣きたくなる程キツイ。(数カ国獲ってもまだキツイけど)
寿命あり・なしの設定もできるし、賛否ある「戦術・技法」も自分はいいと思います。新武将・SP武将の登場場所や、家臣か在野かの身分も決めれる所も嬉しいです。SP武将はゲームの途中からでも登場させられる設定なのも良かったです。インターフェイスは三国志DS2よりは親切になりましたが、とにかく難易度が初級でも軌道に乗せるのはハンパないです。DS1みたいなのを期待してる人は、まず合わないと思います。
・「久々の参戦」
元祖ファミコンウォーズ以来の参戦です。当時を懐かしんで購入したのですが、長い月日の間でかなりテイストが変わっていたのでビックリしました。大きな変化はやはり各軍の「ショーグン」と呼ばれるキャラクター達とそれぞれに必殺技のようなものが存在する点です。これがかなり戦局に影響するのでこっちが使い慣れないうちはかなりやられっぱなしでしたが、理解してくると良いアクセントとして機能してると思えるようになりました。実際ゲームバランスもちょっと苦労して勝てるよう絶妙に調整されています。ただ、このシステムに関しては私のように昔のファミコンウォーズ好きにとってはONとOFFを選べるようにしてほしかったというのが正直なところです。
多少の不満はありますが、一度電源を入れたら首が痛くなるのも忘れて夢中でDSの画面に食いついてしまいました。携帯機で手軽に楽しめるシミュレーションゲームとしては上出来なので何時間もテレビ画面に向かってゲームする時間がない人にはうってつけですね。
・「タッグブレイクは「なし」にも出来ます」
「ファミコンウォーズ」の決定版的作品です。新しく部隊を率いる「ショーグン」や、将軍の必殺技「ブレイク」などが加わりましたが、ファミコンウォーズの基本は損なわれていませんね。初心者向けの戦術シミュレーションゲームとしてかなり楽しめます!
ストーリー仕立ての「キャンペーンモード」があり、2画面を使った戦闘や、特殊ユニットや時間制限のある戦いなど、色々なイベントが起って飽きさせません。
また、ここのレビューでは2回連続行動が出来る「タッグブレイク」が強すぎるという意見が多いですが、タッグブレイクのないモードもちゃんと用意されています。それが「トライアル」で、ここではタッグの使えないショーグン1人で戦うモードも用意されており、マップ数も多く、この「トライアル」だけでも従来のファミコンウォーズのボリュームを超えるほどです!このトライアルでもショーグンの経験値を貯める事が出来ます。また、「フリーバトル」では初代ファミコンウォーズのマップを、初代のルールそのままでプレイする事も出来ます。
おまけ的なシューティングのモードや、決められたターンや資金でどこまで進めるか、と言ったチャレンジ用モードもあります。
「キャンペーン」しかしていない人が多いようですが、実際にはシンプルな初代ファミコンウォーズのファンから、新しいシステムを楽しみにしている人まで、多くの人が楽しめるいたせり尽くせりな形になっていますね。
・「早くも続編が登場?」
昨年、11月頃に前作(「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」)発売されたばかりの「ウォーズ」シリーズが、ニンテンドーDS(以下DS)で発売されます。(もっとも、海外ではもっと以前に「1」や「2」が発売されているのですが・・・。)
新しいショーグンや新しいユニット(さらには新しい地形?)が登場するのは当然としても、DSの機能に合わせた「DSマップ」やタッチペンによる操作方法などが追加されたことで、前作とは異なる感覚で楽しめると思います。
また、新しく追加されたシステムにより、フリーマップなどの楽しみ方にバリエーションが増えました。●「タッグバトル」・・・ ショーグンが前衛(フォワード)と後衛(バックス)の一人ずつで合計二人を出撃させることができるようになりました。 「チェンジ」コマンドで前衛と後衛を入れ替えることができます。ユニットの特性やショーグンブレイクは前衛のショーグンのものになります。●「タッグブレイク」・・・ 両方のショーグンのブレイクゲージがMAX(最大値)になると使うことができるようになります。 「チェンジ」コマンドを挟んで、二人の必殺技(Sブレイク?)を繰り出します。 この際、「チェンジ」コマンドのタイミングで、行動済みユニットが再行動可能になります。●「フォース」・・・ マップクリア時の攻略評価に応じて得られる経験値により、各ショーグンのレベルを上げることができるようになります。 これにより、最大で4つの特殊能力を張り付けることができるようになります。 これにより、ショーグンをカスタマイズすることができます。
「1」と「2」の合作だった前作以上に楽しめると思います。
・「トライアルの相変わらずの難度に対し、キャンペーンが簡単になり、幅広い腕前のプレイヤーが楽しめる」
キャンペーン(ストーリーモード)が簡単。1・2経験者にはそう感じてしまった方が多いのでは?それなのにフォース(キャラクタの能力に+αしてくれるもの)などの新システムによる初心者への親切っぷり。腕に自信がなければ1・2をとばしてDSから始めるといいかも。腕に自信があればキャンペーンではなくトライアルという比較的難度高めのモードをオススメ。ちなみに、本作のキャンペーンは、いくらかの外伝はあるものの、物語自体は一本道で進むので、2よりは1のキャンペーン似の造り。ミッション10あたりまでチュートリアルが続く本作のキャンペーンが1のものと似ているかどうかは、いささか疑問ですが。それと、今回はAボタンを押すことで戦闘を途中で省略することができます。微妙な差と思われるかもしれませんが、見たいところだけ見られる、私には感激です。
新システムの「タッグブレイク」は、前作経験者ならイーグルのブレイクを思い出してもらうと分かりやすいはず。1ターン中に2回の行動ができるのです。想像以上に強烈ですよ。
新キャラ、新ユニット、新システムに加え、マップ数もかなりの数を揃え、記録に挑戦する「サバイバル」、一風変わったアクションゲームの「コンバット」も新登場。全てをやり尽くそうと思ったら、相当やり甲斐があります。シリーズファンは気合いを入れて挑みましょう、簡単ですが。
ちなみに、やり込み始めるとショーグンの私服がこっそり楽しく、未だにエディットマップ保存数が3つなのがかなり悲しい。
・「のめりこめる!」
ファミコンウォーズDSをやるためだけにDSを買いました。シュミレーションが好きで、初代ファミコンウォーズ、スーファミウォーズ、ゲームボーイ1.2.3、ターボ、アドバンスと全部プレイしクリアしました。通常モードのほか、サバイバル、コンバットモードなどもありマップ数、内容は充実しています。タッグブレイクというものが新しく追加されたのですが、キャラを2人選んでタッグを組み、ゲージが溜まったら連続攻撃(連続行動)みたいなのができます。正直、最初はタッグブレイクが気に入りませんでしたが慣れてくればこれはこれでありなのかなとも思いました。タッグブレイクで戦局がガラリとかわるので先の先を読む楽しさみたいなのもあります。既に全部のモードを解いてしまって、今はフリーモードで遊んでいますがフリーモードだけでも十分遊べます。天候、地形、敵の性格など変えれるので長く遊べますね。画面も綺麗で、のめりこめます。
・「22ステージまで進んだところでの感想&紹介」
追加1:下のレビューに、敵の悪魔が1〜3人の場合もプレイできると書きましたが、その後確認したところ、1vs2 とか 1vs3ではありませんでした。つまり、敵の悪魔が2人の場合、1vs1vs1になり、敵同士で戦ったりします。
追加2:僕も最初プレイした時は、期待していたポピュラスとは違う異質感やもの足りなさを感じました。その時の評価を星でいうと3つぐらいです(特にチュートリアルはちょっとしょぼかった。。)。しかしその後操作に慣れ来て(というより、ボタン操作に変え)、上画面を見ることができ、様々なキャラクタさなど良い面も見えて来たので、星4つとしました。
追加3:ボタンで操作するのをお勧めします。タッチペンでプレイしていると、、パズルゲームをやってる気分です。
----------------------------------------------(以下原文)ポピュラスはパソコンで1,2,3までやってきました。今回DS版が出たのですぐ予約購入し、35(50?)ステージのうち22ステージまでやってみてのレビューです。
1. 操作性まず操作方法ですが、
共通にできる操作(例えば地面を上げる、家や信者の指定など)、ボタンではできない操作(メニューの選択、奇跡の選択)、タッチスクリーンだけではできない操作(画面の移動。Lボタンを押したまま、タッチペンでスライド)
があります。なので、ボタンを押したり、画面をタッチしたり、の操作になります。そして共通にできる操作をボタンでやるかタッチスクリーンでやるかによって、自分の好みに会う操作スタイルが選べます。僕の場合、ステージ5ぐらいまではタッチスクリーン中心で操作しましたが、今のボタン中心です。
心配していた操作の不便さはほとんどありません。(編集:タッチスクリーンの操作はちょっと不便。ボタン操作はまあまあ。)
2. 画面の大きさDSの画面は小さいので、正直アイコンを押すのが難しいとか、キャラクタが小さい点はあります。しかし、小さいアイコンの場合、拡大アイコンが用意されているなど、配慮を感じます。またDSの小さい画面の中でキャラクタをちゃんと表現しようとした努力がうかがえますし、様々なマップやキャラクタが登場しているので、見ていて楽しいです。
3. AIやバランス15ステージぐらいまでは簡単でしたが、20ステージぐらいから敵の手ごわさを感じます。攻撃場所もランダムではなく、人口密集地域とか、リーダーの場所などを狙って来ます(さっきは戦士を作ろうとしてリーダにパワーを集めたら、洗脳泉攻撃を受けて取られました)。
そして、弱いと思っていた風の悪魔に散々やられたり、戦士で徐じょに攻められて最後はハルマゲドンでやられたりしています。
フリープレイでは敵の悪魔を1〜3人まで設定できるし、強さの設定や、使える奇跡なども設定できるので、自分の好みに合わせたゲームプレイができます。
4. 動き若干カクカクしていますが、そんな気になるほどではないし、もともとポピュラスってこんなもんなので、大丈夫かなと思います。しかし信者の歩きが遅いのはちょっと不満ですね。
5. 良いところポピュラスの面白さを充実に再現しています。さらに神の属性が導入されたので、相手によって戦略を練る必要があるのは楽しいですね。さらにワイヤレス対戦すると絶対盛り上がると思います。あとマップが多いことです。今8個ぐらい出ていますが、まだあるようです。ニンテンドーのゲーム機を家にしたマップもありました(笑)。アニメーション(演出)もいいですね。敵が奇跡で攻撃してくるときも演出があるので、思わず’やられた!’と叫ぶことがあります。
6. 悪いところ2画面インターフェースですが、タッチスクリーン中心で操作する場合、ゲームの間視線がほとんど下画面だけに集中してしまいます。そのせいでせっかく様々なマップがあるにもかかわらず、マップの景色やキャラクタの動く様子を見ることができません。ボタン中心の操作に変えて、この問題は解決しました。
情報画面をキャラクタにロックした場合、そのキャラクタが動く様子や戦う様子も見れたらよかった。じゃないと戦士を作って敵地に送り込む楽しさが半減されてしまう。
7. 最後に欲を言うならポピュラス2にあった奇跡はほとんどDS版にもあるが、落雷の雲(広範囲)、火の雨などもあったらいいなと思った(個人的に好きだったので)。
・「PC98で」
PC98でプレイして以来の再会です。当時はグラフィックの美しさに驚かされました。マウスでプレイしていたあの操作がタッチペンになるのですね!おそらくこのゲームの評価されるポイントなるのは、AIの出来栄えと難しさのバランスです。ここさえうまくまとめてもらえれば久しぶりにプレイしたいと思います。当時のPC98ユーザーはおそらく30代後半。飲み代を1回分で久しぶりにポピュラスに再会してみませんか?
・「なつかし〜」
SFCで1日中やってました。地面を平らにするとすぐ家を建てちゃう所がツボでした。テトリスをやり込むとビルを見ると回してはめたくなりますが、ポピュラスをやり込むと、風景を見るたびに「平らにするとすぐ家建てやがって・・」と呟くようになります。もう一回やりたいと思っていたところだったので、とてもうれしいです。
・「人を選ぶゲームだが、面白いよ」
神様になって信者を操り縄張りを広げ、相手の神様、信者より繁栄して最後はハルマゲドンで生き残るゲーム。ようするに縄張りを広げて人口を増やせばいいのですがこれまたシステムと攻略がわかりづらくて一般はどうしていいかわからずやめてしまうかもしれませんw
土地を平らにすればそこで信者が家を立ててくれますそれを繰り返し縄張りを広げるのが基本。しかし相手の神様が邪魔をしてきますこちらも相手の縄張りに地震や噴火、メテオなどで土地をぼっこぼこにしてやりましょうwなかなか手元が忙しく歯ごたえは抜群ですうまく陣地を取って縄張りを広げ人口も増やして、最終戦争(ハルマゲドン)発動!クラシックの有名曲と共に信者が殴り合いを始め、生き残ったら勝利!
もともとのポピュラスより画面が小さくなったんで操作はやりづらいのですが新しい神様が皆個性があって技も豊富だし、難易度も簡単すぎないし、いい感じの正統進化ではないでしょうかやったことない人は是非手にとってみて欲しいと思います。
・「期待はずれ」
初代のポピュラスにはまりDS版を購入してみました。ざっとプレイしての感想ですが、これは別物ではないかと感じました。リメイクという感じだと期待していましたが、音楽や演出、魔法や音など、色々とオリジナルと変わっています。まぁ、これはこれで良しとしても、オリジナルモードをつけて欲しかったです。2画面を生かしているとは思えないし、スティックによるスクロールも今ひとつ思ったところに決まりません。もしかするとオリジナルを知らない方が面白いと思うかも。
●SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ(特典無し)
・「見事に期待外れ」
前作・GジェネDSがそこそこ楽しめたので、或る程度期待して購入。その期待は見事に裏切られましたね。タッチペンオンリーの為、操作性は極悪。陣形を組む際にもやたらと配置不可、とか言われます。(でもペンを離すとその位置に配置出来たりする。)無駄に長いチュートリアルをようやく抜けると、一瞬で終わる一年戦争。メモリアルセッションをクリアする事により何の脈絡も無く加入する仲間達。撤退させる事は出来ても仲間にする事の出来ない敵キャラクター達。ちょっとキャラデザに難が有り、どうも好感が持てないオリジナルキャラ。システム面でも、すぐに溜まるSPや脆弱な敵AIの所為で、難易度はかなり低め。改造が簡単過ぎてすぐに上位機体が手に入る仕様も拍車をかけます。(序盤からキュベレイが使えたりします。)歯応えのある点は、鹵獲が多少難しい所くらいでしょうか。原作に忠実なのは良いですが、それにしてもifが無さ過ぎなので全く楽しめませんでした。クリアするのが大変苦痛に感じましたね。一応、ルートは2通りあるのですが、2周目をプレイする事は無いでしょう。
・「前作のほうが…。」
率直な感想としては、タッチペンにこだわりすぎて操作性が悪い。あとMSV系のキャラがいないジョニー、マツナガなど…。 ただ唯一個人的に良かったと思うのが改造に幅があること。ザクにIフィールドがついたりすること。まぁ値段に満足したのなら買ってみるのもいいかと…
・「何故ここまで悪評?」
う〜ん、皆さん凄まじい悪評ですが、実際のところそんなに悪くなかったですよ!むしろハマリましたね!!全ての操作がタッチペン一つで行えるので非常に楽です!改造も簡単に出来ますし、画質や音楽なども良く出来てましたし、普通に面白かったですよ?なんでこんなに悪評なのか僕には理解出来ません(?_?)
●エコリス
・「新しい刺激がほしい人には是非オススメします!」
良い点はまず間違いなくオリジナリティだと思います。似たようなゲームやゲームでないソフトが多い中、これだけ独自性を追求したものはかなり少ないんじゃないでしょうか?
グラフィックも温かみがあり、好感が持てます。あと地味にソフト1本で4人遊べるダウンロードにも対応しています。ダウンロードってミニゲームみたいなものしかできないんだと思ってましたがちゃんと本編と同じクォリティで対戦ができるってすごいんじゃないかと?
今のところWi-Fiで対戦のできるRTSこのゲームだけですよね?結構大手さんもRTS出してますがWi-Fi対戦に対応させていないってことは結構作るの難しいんでしょうか?もしそうなら実現させたこのゲームに拍手を送りたい
エコリスたちと散歩に行くイベントが好きです。何かいい雰囲気ですよねコレ!
悪い所は操作性っぽいですが皆さんが言うほどは感じなかったので、慣れれば問題ない?たぶんRTSという触りなれないジャンルのため、操作性がより悪く感じてしまっているだけだと思います。最初はかなり簡単なステージで構成されていて、ちゃんと慣れながら進めていけるので、個人的には問題ないと思います。
ちょっと処理が重くなるときが歩けど、ちょっとなので、全然普通にあそべました。というか重くなるときって信じられないくらいたくさんキャラが画面に出てるんでしょうがない?というかスゴイ? とにかく、このゲームでしか楽しめないことがいっぱい詰まってます。
マナを泉に投げ入れると、実はゲピョにぶつけることができたり。気がついてから何度かぶつけていたら食われたしwあと対戦が面白いです(ワイヤレスでやりました)。「あっいて、俺のタネ返せ〜!」ってwランドメイクというので自分のマップが作れるので末長く遊べそうです。
ちょっと操作性が難しく感じているぐらいならやらないのはすごくもったいないです是非遊んでみてください今までにない新しい感覚を味わえますよ!そしてWi−Fiで対戦しましょう!
・「早くも隠れた名作?」
とてもおもしろいですよ。
ちょっとボリュームが少ないですが、DSで手軽にRTSができるってのがいいですね。RTSとしても丁寧に作られていますし、育成やステージ作成などの要素もあります。
操作性は、DSの狭い画面で主人公の周りにしか指示が出せないなど、若干辛いところもありますが、慣れれば大丈夫です。視点変更もありますし、上の画面で全体マップも見れます。
ステージもよく考えられていて、それぞれの精霊の特徴をうまく使っていかないとごり押しだけではクリアできなかったり。(特に後半のフリーステージやボス戦)
絵やストーリーは絵本のような感じなので好みがわかれるかもしれませんが、私は好きです。木の周りで踊ってるエコリスもかわいいですが、エコビィが特にお気に入りです^^
主人公がものすごく弱いですね。雑魚の攻撃2,3発でやられますw直接攻撃ができないので戦いは基本的に精霊たちに指示をだして、戦ってもらいます。(魔法での攻撃は可能。ただしマナ(MP)を消費する。威力も大したことないw)
ワイヤレス対戦やWi-Fi対戦はシングルプレイと違い陣取り合戦ですので、事前にマルチプレイの説明は読んでおいた方がいいと思います。
ただ、残念ながら今のところ売れ行きがイマイチ良くないのか、対戦相手がなかなか見つかりません・・・
Wi-Fi対戦目当てに買ったので、これから徐々にユーザが増えていって活気づくことを期待します。
・「ほのぼの系」
操作性は悪くないです。たまに重くなるのもご愛嬌。
キャラが可愛く語尾を変えられるので楽しいです。精霊と散歩に行くシーンではほのぼのします。
森や川を破壊する王国の人やメカメカ軍団たちと戦いながら木を育てる、子供でも簡単に楽しめるゲームでありながらシリアスなメッセージのこめられた作品。
どちらかと言うと女性向けだと思います。破壊したり対戦で爽快感を得たいというストレス解消目的の方には向かないのでは?
・「木をいっぱい植えてガーデニング気分になったり。」
野原にエコリスで木を生やしていくと、いろんな種類の木が生えて仲間を増やせます。その他ライフがよみがえる木とか種類があったりします。木をいっぱい育てると勝ちやすくなるし、エコリスが木を育ててる様子もかわいいですね。いっぱい植えてガーデニングしてる気分になったりしてこれだけでも結構楽しいです。攻略したマップも何度も戻れるし、いろんな倒し方とかできるし、特にキッズは長い間遊び倒せると思います。セリフもひらがなばっかりだし、キャラを多く出すと処理落ちすることがあるので、カルシウムの足りないシリアスな大人にはむかないかも。
・「意外と・・・」
もう既に数十時間やっているのですが戦略性など、しっかりとしたゲームなので最近のゲームの中ではダントツお勧めです
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