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レイトン教授と最後の時間旅行 特典 レイトン教授メインテーマ トリロジーCD付き (詳細)
レベルファイブ
「とにかく期待します」「期待作」「時間を忘れる面白さ」「期待せずにはいられない!」「僕には難しかったから期待は1」
ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)
任天堂
「!?」「ありえないねこの値段」「★ 注意!★」「まだ序盤ですが」「中身のことをレビューします」
「ハッキリ言って期待はずれです。」「でましたリズム天国ゴールド」「リズムを『楽』しむ」「期待はずれ。」「う〜ん・・・・・」
カルドセプトDS 特典 カードガイド付き (詳細)
セガ
「真っ直ぐに現実を見ている人は何人でしょうか?」「やっと出るかーー!!」「1stの移植+α」「ゲームは当然期待、カードガイドにも期待!」「初心者にもお勧めカードバトルいただきストリート」
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (詳細)
任天堂
「私の願いは」「これはおススメ!」「スーファミカービィ再び!!」「…ったく」「伝説のスパデラ・・・」
クロノ・トリガー 特典 サウンドトラックCD付き (詳細)
スクウェア・エニックス
「ちょっとわがままなんじゃ・・」「誤解なさらぬよう」「スクウェア公式にて定価(5040円)購入可」「今度は携帯ゲームで」「どう考えても高過ぎ」
テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション 特典 ドラマチックDVD付き (詳細)
ナムコ
「購入前レビューやめませんか?」「DEENだもの」「・・・・」「退化と進化の繰り返し」「は?」
ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ 特典 プレミアムサウンドトラックCD(特製スリーブケース)付き (詳細)
セガ
「ゴールデンコンビ復活!!!」「夢のRPG、DSへの挑戦」「歌が…」「関係ないレビューが多すぎる・・・」「クリアーしての感想(エンディングまで20時間)」
ラグナロクオンライン DS(「PC版ラグナロクオンライン用アイテムチケット」同梱) 特典 プレミアム本「ラグナロクオンラインの世界」付き (詳細)
ガンホー・ワークス
「糞会社←検索」「またアイテムチケット同梱ですか・・・」「今更ROって・・・・」「抱き合わせてるだけ」「本家運営への本音見え隠れ。」
KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売) (詳細)
AQインタラクティブ
「正直使えないと思う、だがそこがいい。」「世代を超えたおもちゃになれば…」「スルメのようなソフト」「これは恐ろしいゲーム???」「あたらしいアナログシンセ」
● Games
● TVゲーム最新作
● 気になるゲーム
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●レイトン教授と最後の時間旅行 特典 レイトン教授メインテーマ トリロジーCD付き
・「とにかく期待します」
レイトン教授は3部作ということで、この『レイトン教授と最後の時間旅行』が最後となるわけです。ホームページなどで見てみると、気になる新しいキャラクターは多くあり、ストーリーは期待できるのでは、と思います。また、声優はいつもの大泉洋さん、堀北真希さんに加え、小栗旬さんも出るそうです。主題歌の方はまだ分かりませんが、前作にはあったので今作もあることを願います。
・「期待作」
前作 レイトン教授と不思議な街から、新作 レイトン教授と悪魔の箱までの成長がいろいろな面から出ていたので、このレイトン教授と最後の時間旅行には期待しています。悪魔の箱でのストーリー不足などの点を解消して、新作に望んで欲しいです。
・「時間を忘れる面白さ」
いよいよ人気シリーズの最終作になります。もっとシリーズ化して欲しい気もしますがナゾを作るのも大変そうですからねぇ(笑)
1作目は流行ってるし半信半疑で買いました。ナゾナゾのボリュームと決して手を抜かないストーリーの面白さ、そして声優陣の上手さなどに感動!2作目も同じく大満足の作品となりました!3作目・・・・もうお分りだと思います♪
ナゾナゾを必死に解答しながらレイトン教授とルーク少年の冒険ストーリーも楽しめる、今まであったようで無かった素晴らしい作品です。合間合間に流れるアニメーションや、音楽も素晴らしい出来です!但し、ナゾナゾは結構高い難易度もありますので、あしからず・・・
・「期待せずにはいられない!」
ファンタジー(変な町や呪いの箱)の中にもリアリティ(レイトンとルークの反応がかなり常識的な時がかなり笑える)があり、また謎解き感が自然に感じられる素晴らしい作品だと思います。他の方も言っていますが、不思議な町では半信半疑、悪魔の箱では確信を持って「面白い」と思って買いました。シリーズでここまで成功している謎解きゲームは珍しいのではないでしょうか。またDSならではの使い方がまた素晴らしい。悪魔の箱の本編最終問題はかなりツボでした。元々、こういった謎解き・パズルみたいなゲームは好きなので個人的にはサクサク進んでしまうのですが、物語が面白いのでそれに飽きませんでした。アニメーションが毎回楽しみです!!DSソフトの中では一番まともなアニメーションを見れるように思っています。
何か全体の評価になってきましたが、前作を知らない人でも楽しめますよ〜(悪魔の箱もキチンと説明が入っていたので)。でも秘密のパスワードがあるので全シリーズコンプリートをお勧めします。
これまでレイトンとルークは様々な町を旅してきましたが、これが最後だと思うと少し悲しいです・・・。これで買ってガッカリだったらやだなぁ・・・苦笑
今から楽しみです♪
・「僕には難しかったから期待は1」
二作ともプレイしたんですが、投げ出してしまいました。キャラがとてもかわいくて映像も綺麗なんですが、メインの謎解きゲームが超むずかしすぎです。ヒントメダルみたいのがあるんですが、使っても解けない問題もたくさんありました。 多分これを楽しめるのは本とかでパズルの力がついている人、あとは数学とか論理学の才能がある人だけだと思う。知識というより、理系的な能力の高い人でないと楽しみにくい気がする。最新作ではめちゃくちゃカンタンにしてほしいですね。
・「!?」
ほかのレビューにもあったけど、値段高すぎ!!この値段で買うよりセブンイレブンで予約して安く買う方をおすすめします。プラチナは楽しみにしているけどこの値段はありえないよ。
・「ありえないねこの値段」
DPの時もそうだったけど、また転売屋が現れましたね。人気作なので1ヶ月、いや2・3週間もすればすぐに買えるようになると思いますので決して定価以上で買ってはいけません。
・「★ 注意!★」
ボッタクリは言うまでもなく、
問い合わせに対して 返 信 が あ り ま せ ん !
私は、悪質な業者だと判断します。
・「まだ序盤ですが」
発売日に買ったものの、私はじっくり育てたいのでバッヂ1つの状態。ほとんど進んでいませんが…
ダイパと比べると・対戦がサクサク進む。・ストーリーが若干変更されている。(初期ポケモンをもらう場所が変わっているなど)・wi-fiで交換所に預けた時にメアドを設定しておくと交換が成立した時にメールが来る。(交換が成立したかいちいち見に行く必要がない)・他にも細かく変更点がある。(○○どうろなどが出る左上が変わっている/ポケモンが出現した時のポーズなど)
現段階で私が確認したのはこのくらいですが、wi-fiでミニゲームが出来る。劇場で入手したシェイミを連れて行くとスカイフォルムになるなどがダイパとの違いになるようです。上でも書きましたがダイパをやっていても、ストーリーが若干違うため楽しめると思います。
年齢的に劇場には行きづらいです…(ちなみに初期のポケモン世代です)伝説のポケモンが多すぎてありがたみがない感じもあります…でも毎回楽しんでる自分がいます。長文になりましたが、今のところ★5で。たくさんいる中で苦手なポケモンもいると思いますが、それもまたポケモンだと思います。
・「中身のことをレビューします」
価格のことに関しては、皆さんのレビューの方が参考になるでしょう。確かに定価を超える価格で販売する業者には嫌気がさしますが、そんなことばかり書いても仕方ないでしょう?ゲームの中身に関するレビューがずいぶん少なくありませんか?しかもゲームの中身に言及しているレビューには「参考にならない」と投票している人が多すぎです。個人的には意味が解せません。ちなみに、正直に申し上げますけれども、なぜ予約しなかったのですか?このような事態は、ダイヤモンド・パールにもあったわけで、それを避けたかったなら早く予約すればよかったのに、と思いますね。(反感を持った方すみません)
さて、自分はまだ4時間弱しかプレイしていないうえに、じっくりやってますので進度としては本当に序盤レベルです。ジムバッジ1個、まだクロガネシティに滞在中という前提でお話します。
・ストーリーに関してはまだコメントできるほどプレイしていませんが、最初からダイパとは違う部分が多くあるので、それをお探しになってみるといいでしょう。
・シティとかに入った時に、シティなどの名前が上画面左上に出てきますよね?その部分にも変化がありますよ。細かい部分にも変更点があるんですね。きっと他にもあるのでしょう。自分は鈍感なので発見できるかわかりませんが(汗)
・バトルは、前に比べるとサクサク進むようになりました。ダイパは、正直バトル時にもたつきが多い気がしました。でもプラチナでは改善されています。ですので、プロの方でしたらあっというまに殿堂入りできるかも?もう既に殿堂入りされた方もいるでしょうね…。それでも、経験値バーの伸び方が若干遅めであることは否めないかも。それと、バトルが始まるときにポケモンたちがアクションをとってくれるようになりました。個人的には結構気に入っている点ですが人によっては煩わしいものになりえます。
・ポケモンずかんの説明文がダイパとは変わっています。「そんな事実があるんだ?」とか、興味深く感じました。
・Wi-Fiひろば、1回試してみました。結構おもしろかったですよ。あれこれ試してみるといいでしょう。アンケートなんてものもやっているんですね、驚きました。ただ、まだ人数が若干少なめ?のような気がしました。これから賑わってくるのではと思うのですが。
・これだけは残念な点です。ポケモンスクープ号外版、見ました。あるポケモンが5つの形にフォルムチェンジするみたいですが、正直なところ、そのポケモンに愛着を持てないせいか、あまり興味を持てませんでした。これはいったい世間ではどう出るのか(うけるのかうけないのか)、興味深いところです。皆さんはいかがでしょうか?もしお時間ございましたらコメントからお知らせいただけると幸いです。 ちなみにそれでも減点しなかったのは、ポケモン自体(ゲームやアニメなど)が結構好きであることも影響していたりします。
まとまりがなく申し訳ありません。自分が述べられることはおおよそこんなものです。お役に立てたら幸いです。自分は買ってよかったと思ってます。でも、くれぐれも定価を超える価格で購入なさらぬよう…。
・「ハッキリ言って期待はずれです。」
前作が大好きで、「ゴールド」の発売もとても楽しみにしていました。しかし、実際にやってみると…なにか違う。操作がタッチペンになったということだけではなく、もっと致命的な違いを感じます。
前作は聴くだけで自然とリズムに合わせて体が動いてしまうような曲が多かったのですが、今作ではそれが殆ど無い。全くノレないのです。そもそも曲と言えるかも疑わしいです。
無理にリズムを取ろうとしてやってみるのですが、ゲームとしての楽しみは無く、ただタイミングを合わせる作業に感じます。
大好きなゲームだったので認めたくはないのですが、正直ゲームをすることが苦痛に感じてしまいました。
前作が良すぎたんですかね…。残念です。
・「でましたリズム天国ゴールド」
今回はタッチペンでの登場です新しい操作に慣れるか否かがこのゲームを楽しむコツリズムとりだけでなく、伸ばしやはじき操作が増えていますのでゲーム性は上がってると思いますね。だけど操作が2,3あるだけで面によって、結構わかりづらい部分もあると思いました。慣れるまでが少し時間がかかります
・「リズムを『楽』しむ」
ゲームセンターでリズム天国というゲームを知ってからしばらくしてこの「リズム天国ゴールド」がDSで発売されると知り、楽しみにしていたので発売してからさっそく購入した。発売からすぐに操作性による前作(GBA版)との比較について賛否両論があり、GBA版を持っていない自分としては不安だったが結果は『買って正解』だった。
【操作性について】操作はタッチペンで行い、「タッチ」と「はじく」ことでリズムを取る。この違いは、例えばタッチである動作A(例:手を叩く)を行い、はじくことである動作B(例:跳ぶ)を行う。このような動作を必要なときに用いてたくさんのゲームを楽しむといった感じだ。はじく操作などの練習がはじめについていて、後から何度でもこの基本操作は練習することができるので、こういった新しい操作に対する配慮がなされていることから新しい操作性についてはかなり親切であると言える。
確かにGBA版の前作をやったことのある人にとっては、ボタンを押す(点を描く)よりもタッチペンではじく(線を描く)方が点を刻むリズムはとりにくい感覚があるのかもしれない。事実、連続で複数はじく必要があるゲームではどうしてもリズムがとりにくいのも確かだ。しかしこのゲームはそのことだけで大きく評価を下げるには大変惜しいゲームだということを言っておきたい。
【ゲーム内容について】まず、このゲームはリズムを様々なミニゲームを通して楽しむというものだ。そのミニゲームは例えばひたすらリフティングを続けるものであったり、飛んでくる野菜を斬るものであったり、アイドルの応援で手拍子をするものであったりと本当に多様だ。しかしそれらが決してこじつけなのではなく、自然にリズムを楽しませてくれる。自分の心臓の鼓動も含めて、日常にはたくさんの「リズム」というものが存在している。そのリズムを保つ快感をこのゲームはたくさんのミニゲームで演出しているのだ。
このため、リズムを保つ快感は各ミニゲームごとの特徴によって更に増幅されることになる。先ほどの例で説明すると、リフティングを続ける快感、飛んでくる野菜を斬る快感、アイドルを手拍子で応援をする快感などだ。これらの上乗せの快感がプレイヤーを決して飽きさせない。むしろ、次の快感が早く知りたくなる。
また、リズムを保つ事を目的としたこうしたミニゲームでは当然達成が求められる。ある基準を満たしていればプレイヤーは合格となり次のミニゲームを楽しむことができる。そしてその基準を大きく上回るならばハイレベルという結果が出て、メダルをもらえる。このメダルは各ゲームにつき1枚ずつ用意されており、これらを集めることによってリズムをもっと楽しむことのできる「おまけ」がその枚数によって与えられる。この相乗効果によってプレイヤーは確実にリズムを「嫌う」ことなく「楽しむ」ことができる。
最後にこのゲームを構成している絵だ。思わずニコッと笑ってしまいそうな、なんとなくゆるーい絵にとても愛着がわく。このお陰で、何もかもがカワイイのだ。
【評価について】このゲームはあくまでリズムを「楽しむ」もの。それを徹底してつくられたもののような気がする。そしてそれは「音楽」の字のごとく、音を楽しむことにも繋がる。これを実現した任天堂はさすがといった感じだ。
プレイヤーを楽しませようとして徹底的に作りこまれているが、シンプルであるこのゲームはやって楽しいと感じない人はいないのではないのだろうか。前作をやっていないので、期待を裏切られたかどうかで評価を下すことは僕には出来ませんが、楽しかったかどうかと言われたら文句なしに星5つをあげたいゲームです。そうやってみるとこれは十分、傑作だと思う。まさに、リズムの快感が溢れる天国である。
・「期待はずれ。」
単に自分のリズム感が足りないからだと思うのですが、序盤から裏リズムを使っていて難しいです。(リズム感が足りないとは言え、前作のノリ感は122なので人並みにはあると思います)
何より、タッチにコツがいるらしく、思うように弾けないゆえのミスが多くてストレスがたまります。「手首のスナップが大事」って・・・腱鞘炎確実です。前作がボタンのみの直感で気持ちよく遊べただけに残念です。
プレイ1時間でやめました。
【8/12追記】あれから弾きのコツをつかみ、全ゲームクリアしました。初日よりはとっつきにくさが和らぎましたが、弾きがままならなくてリズムが二の次になるのが完全に消えたかと言えばノーです。やはり前作の爽快さ・気持ちよさがどうしても忘れられないため、「う〜〜〜ん…」となってしまいます。
ただ、やってて思わず笑ってしまう脱力さ・見かけによらない手ごたえはあるので、リズムゲームが好きで忍耐力がある人にはおすすめできるかもしれません。忍耐力が必要な時点で、「いいゲーム」なのかどうか微妙ですが(苦笑)
これは個人的な好みですが。前作でも出たあのキャラのステージは、アイドルの歌入り曲ではやりたくなかったです。
・「う〜ん・・・・・」
タッチペンによる、はじく、という操作が追加されたことにより難易度が上がってますね。
気楽に遊べた前作と違い、かなり集中力を必要とします。
前作の気持ちいい感じが好きだったので、今作の評価は微妙です。
・「真っ直ぐに現実を見ている人は何人でしょうか?」
好意的なレビューにそれを参考になったとした方達。次の括弧内を読んでも信じられますか? 「カルドセプトDSの制作には、ロケットの社員が2人居る」 XBOX360で多大なる汚名をカルドセプトに着せたロケット。*ロケットとは* 「ロケットスタジオ」の略。「海腹川背portable」は伝説。カスタマーレビュー必見です大宮ソフトは何故切らないのでしょうか? 私はファミ通が何点付けようが、どこがデバッグしようが 「製品版を遊び尽くすまでは」 カルドセプトのブランドを再度信用しません。本来カルドセプトは5点でも足りないものです。が、「分かっているだけで2人」居る時点でマイナス2しました。大宮ソフトが本当にカルドセプトを守りたいなら何故ロケットを使うのですか? カルドセプトの画集まで持っている私でも信用出来ません。 いくら思い入れが強くても手放し満点はムリです。5点を付けた方の根拠と自信を知りたい。さてまたも配信カードを設定してますが、全ての人がネット環境を整えている訳ではないでしょう。 DSステーションでのフォロー予定が今現在ありません。 この商品を楽しむ為に代価を支払っているんですよ?等しく代価を払っているのに何故カードを得られない人が出てくるんですか?得られない人と全力で対戦出来ますか?得られない人は負けて納得出来ますか?最初のカードは10月16日〜30日です(注:31日はアウト)
・「やっと出るかーー!!」
DSをいじっていて、「カルドセプトには、うってつけの機種だな」とずっと思っていた。
DS本体は、半年ほどいじらずに置いてあるが、手放さないのは、「いつかカルドセプトが出る」と願っていたため。
360版の評判の悪さは聞いている。 カルドセプトの名を汚さぬよう、大宮ソフトには頑張っていただきたい。
COMPキャラが、デコイに突進して自爆するルーチンだけは改善して欲しい。
・「1stの移植+α」
初代カルドセプトの移植+追加要素であるため、完全新作では無いのが残念です。しかし、いつでもどこでもカルドが出来るというだけでもうれしい。 wifiでの対戦、カード交換などの要素は絶対必須でしょう。対戦時に電源を切って試合が無効になる様な使用は勘弁してほしいので、その辺のシステムは万全を期して販売してほしいですね。 欲を言うなら 総プレイ時間=勝率 にならない、とにかくザコカードでも考えれば勝てるような作品を期待します。
・「ゲームは当然期待、カードガイドにも期待!」
楽しみですねぇ。
大宮ソフトのデザイナーノートに予約特典の内容が記載されていました。・カルドセプトDS予約特典「カルドセプトDS・カードガイド」・サイズはDSサイズ・ほぼ全カード(Eカード、ダウンロードカード以外全部?!)の絵と能力が載っている・50音索引とは別に「機能別逆引き索引」(種族別索引、ST/HP別索引、能力別索引(ダメージ・回復スペル一覧等))がある
予約特典にも力を入れ、使える特典になっていると書かれていました。ほぼ全カードの能力がわかるのはかなり便利ですよねぇ。カードガイドにも期待します。
・「初心者にもお勧めカードバトルいただきストリート」
もはや知ってる人も数多と言えるカルドセプトシリーズ。ついに携帯機でワイヤレス通信、Wi-Fiオンライン対戦対応として移植されるとの事で!未だに時々引っ張り出してはデッキ組み直して試している自分としては感涙モノ。まぁ、ネットワーク対戦はゲーム性以外にも色々課題が有りますが、それをさて置いても、
1)マジギャザや遊戯王カードとかのカードバトルが好きだ。デッキ考えるの楽しい。2)モノポリーとかいたストとか、周回領土バトルって結構好き。3)ファンタジー系のクリーチャーとかアイテムとか使役するのってカッコ良くね?
上記に2つ以上当てはまるなら、ほぼ確実にドップリはまれるゲームです。いや大体そういうカードゲームって、結局強いカードにフルぼっこされるのが落ちじゃん?とか敬遠するなかれ。なんせ個性特性は有れど絶対性の無いカード。サイコロ次第で天地の差がつくすごろくゲーム。え〜、結局運任せかよ、と思いきや、そこはカード次第で劣勢すら覆し、TOPに躍り出るかと思いきや、カードの引き次第では思う通りに進められず。
って、どっちなんじゃい! いえ、どっちでも無いのです。戦略と戦術、タイミングと運の絶妙なバランスが良いのです。熟知していれば当然有利ながら、サイの目とヒキ次第ではひっくり返る。勝利の可能性は上げられても絶対の勝敗は最終局面まで分からない。デッキの組み方次第では戦略も多岐に渡り、ひたすら土地集めに勤しむやら、侵略しまくって焦土作戦展開するわ、いっそ土地に頼らず周回重ねて株的要素で一気に稼ぐわ、ある意味やりたい放題です!。。。あ、偏ったネタデッキは勝ちづらいですけどね。
さらに、ストーリーモードが付いてるとはいえ、カードだけに感情移入しづらくてね〜、という人には、マガジンZ連載中の『カルドセプト』をぜひ読んで欲しい。ゲームまんまのストーリーでは無いですが、求められる感情がそこには有るッ!そりゃもうカードドローやクリーチャー召喚にも気持ち入るってモノですよ。これはもう、絶対お勧めしたいと思います。
・「私の願いは」
ヘタにいじらないで、ベタ移植してほしい願いはそれだけ
・「これはおススメ!」
SFC版で発売された「星のカービィスーパーデラックス」がDSで再び遊べるとは嬉しい限りです!たくさんのステージやコピー能力が魅力のゲームですね。新しいミニゲームもあるそうで楽しみです。
最後にBGMが神!SFC版の音がDSになることで劣化されないことを願います。
・「スーファミカービィ再び!!」
昔のカービィを知っている人たちは、タイトルからわかるように、このゲームはスーファミのカービィのリメイクです。懐かしい思い出のある作品です。これはかなり期待できますよ。スーファミでは一人が「カービィ」。一人は「カービィがコピーした能力を持つ、敵キャラの姿をした味方」の二人でPlayできました。二人で協力し、3.4個あるストーリーをこなしていきます。ダイナブレイドと呼ばれる怪鳥を倒しに旅に出たり、メタナイトというカービィのライバル的存在の戦艦に乗り込んで戦ったり、洞窟に入って探検したり。ミニゲームではメガトンパンチしたり、一瞬の駆け引きを楽しんだり。と、数々のストーリー、モードが、あるソフトでした。しかし!それはスーファミのカービィであって今回出るカービィではありません!!スーパーデラックスからウルトラスーパーデラックスと名を変えてどう戻ってくるのか!?ここで紹介したモード以外に何か追加されるのか!? 期待以上のものができあがるのを期待しています。楽しみです!
・「…ったく」
「下手にリメイクしないで、ベタ移植してほしい」 なぁんてぬかす奴がいるからこっちはベタ移植作品は買う気になんねぇんだょ…リメイクが嫌なんやったらスーファミで好きなだけやってろっつう話です。せっかく新ハードで出すなら昔の感動を残しつつも現代的に綺麗にパワーアップした作品を作って新鮮さを感じさせてもらいたい。子供たちに昔のままを体験して欲しいだったらスーファミで好きなだけやらせてろつう話です。まぁ内容的にはかなり楽しめる作品ですね。ほんまにおもしろいです。だからDSでさらにもっと楽しませてもらいたいものですな。
・「伝説のスパデラ・・・」
伝説のカービィが新ハードDSでよみがえる・・・
今からわくわくが止まりません^^
いままでのレビューが五つ星だらけであることで、みなさんの希望が込められているのがよく分かります。
みなさんが各々セーブデータのことや、変にいじらないで欲しいと言っていますが・・・
僕の願いはサウンドです・・・DS音源になることには何の怖さもないのですが、今までの音楽は全て残しつつ、新しいものも加えてほしいです。
とくにスタッフロールのあの音楽、某動画共有サイトでスパデラのBGM集というのがあり、久しぶりに聞いて泣いてしまいました。
銀河に願いをのマルク戦のBGM・・・マルクの笑い声が聞こえてくるようでした・・・
でも、どんなしあがりでも買いますけどね^^;
このためにDSも買います!
・「ちょっとわがままなんじゃ・・」
昔の名作ゲームって、リメイクすると改悪だ、そのまま移植すればよかったのに、って言われるし、移植するとしたで、高い、手抜きだ、リメイクしろ、とか言われるし、もともとのゲームを愛しすぎての発言だとは思いますが、皆さんちょっとわがまますぎるんでは・・。リメイクしたところで評価があがるとも思えませんし。。不朽の名作が移植されるだけでもありがたいと思います。
・「誤解なさらぬよう」
定価は5040円です。もしこれ以上の値がついているなら、それは、販売しているショップが値段をつけているだけです。たとえば、ワールドセレク○マーケットは、他にも新型PSP等を異常な高値で出品しています。私が、クロノトリガーをこのサイトで予約したときは、Amazonが販売していたので、4077円で予約できました。今は、特典なしがこれより少し安いですね
この無茶苦茶な値段を定価だと勘違いして購入しないのはもったいないですここではなく、他で(たとえば、スクエニのサイトから)買えば、ちゃんとした値段で買えますよ
ちなみにサントラ収録曲はTrack-01 クロノ・トリガー 〜Orchestra Version〜Track-02 クロノ・トリガーメドレー 〜Orchestra Version〜
メドレー収録曲:「予感」「ガルディア王国千年祭」「風の憧憬」「カエルのテーマ」「魔王決戦」「エピローグ〜親しき仲間へ〜」「遥かなる時の彼方へ」
です。
・「スクウェア公式にて定価(5040円)購入可」
いつまで予約できるかわかりませんが、高額出品のところから買う前に確認することをお勧めします。
・「今度は携帯ゲームで」
当時、RPGとしては人気を二分していたFFとドラクエのスタッフがタッグを組み作られた、まさに夢のゲームでした。プレイステーションへの移植版もあわせて何百回と遊んだ気がしますが、それでも色あせないよさがあります。私の場合、子供の頃の記憶と相まって、懐かしさと切なさを呼び起こす、特別な思い入れのあるゲームです。きっと他にもそういう人はいると思います。今回は流行の携帯ゲーム機であるニンテンドーDSに移植ということで、このゲームに触れたことのない人にもぜひ遊んでほしいと思います。
・「どう考えても高過ぎ」
SFC版とほとんど変わっていないのにこの価格。はっきり言ってぼったくり以外の何者でもないかと思います。グラフィックやシステムがパワーアップが全く無いのはリメイクと言えるんでしょうか?ファンで無い人達からすれば、グラフィックもシステムもあまり興味を引くものではないと思います。
私はクロノトリガーは大好きなんですが、明らかに金稼ぎのための手抜きリメイクに名作クロノトリガーが使われてしまうのが残念です。
未プレイで純粋にこのゲームに興味が向いた人に買ってもらいたいですね。過去の多くのファンが購入してかなりの売り上げになってしまったら、再びこういう手抜きリメイク作品がでてきそうですから・・・
そういう自分も特典のCD欲しさに買ってしまいそうで怖い・・・
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・「購入前レビューやめませんか?」
これはこのゲームだけでなく全てに言える事なんですが購入前レビューのせいで実際に買ってからの評価がわかりにくくなっているので、せめてこのゲームだけでも救おうとあえて私も購入前レビューをさせてもらいます。
・「DEENだもの」
『永遠の明日』いい歌だもの買うしかないだろう!声優陣見る限り買うしかないだろう!
他のレビューを見てると期待でウキウキワクワクしてる俺は変なんだろうか?買う前からヤレモッコスだのヤレ黒歴史だの言ってるけど、制作スタッフ&アーティストがマジで作ってるんだから出てから文句言おうや。。。
今はただ期待して待つのみ!
・「・・・・」
新作出るの早過ぎ・・・というかついにスクエニとガチ闘うつもりか!?CGきたよ(笑)CGの絵見たがキモかった・・・テイルズはアニメ絵でいんじゃない?!CGは絶対やめたほうがいい・・・
・「退化と進化の繰り返し」
何故360やWiiであれ程完成度の高いゲームを出して置いて何故こんなグラフィックの悪く完成度の低い物を出すのか理解でき無い。DS、PSPはいいから(特にDS)Wii、360、PS3で出して欲しい。そもそもDSで出しても2画面なんて使わない!
・「は?」
「今までのシリーズでは表現出来なかった、そこに「在る」というキャラクターの存在感、口に出して語らずともその”表情”が物語る微細な感情表現」というFF12に似た演出をしようとしているみたいですが、じゃあなぜDSで出すのでしょうか? フルCGアニメーションを導入といっても、容量の関係でFF3DSやFF4DSみたいにオープニングだけになってしまうのでは? そのくせフィールドやバトルでは2Dの迫力のない画面・・・。 新しいことに挑戦するのはいいかもしれませんが、どうせこういうことをやるのなら、次世代機のPS3かWiiかXbox360のほうがいいと思います。 DSのゲームは基本的に手軽で簡単にプレイできるのが売りなので、そんなCGによるキャラクターの存在感や微細な感情表現なんて必要ないでしょう。 ましてテイルズはアニメーションムービーが売りのゲームですし。 まあアニメバージョンも出るようですが…。まあ発売前なのであまりどうこう言うのはよくないと思いますが、上記のように感じたのでレビューさせていただきました。
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・「ゴールデンコンビ復活!!!」
かつてスクウェアのゴールデンコンビとして、世に名作を送り込んだあの二人(光田康典と加藤正人)がセガに舞台を移して復活しました!これは期待せずにいられないでしょう。ご存じない方もいるかもしれませんが、この二人はクロノトリガー、クロノクロス、ゼノギアスで共演しており、心に響く音楽と、涙が止まらないシナリオ、演出を私たちに与えてくれました。二人が最後(ゲームでは)に離れてから、10年の月日が経ちました。そして今再びこのコンビに出会えるとは思いませんでした。これで最後になるか、また続くのかは分かりませんが、いつまででも待っています。
・「夢のRPG、DSへの挑戦」
数々の作品で実績を残した有名クリエーター達が集結して作る夢のRPG。それがこのワールドデストラクションだ。そしてこの作品は通常よりも大きい2GbのROMを採用したことによって300近いイベントや豪華声優陣達のボイスなどもかなり入れることが出来、しかもゲームよりも先にTVアニメやコミックなどで展開されると言うことからいかにセガがこの作品に力を入れているのが分かるし期待も大きい。私もこの作品にはDSで出すと言うことから最近のゲームでありがちなハードが進化すればするほどCGやムービーを多用して中身があまり進化しない映画のようなゲームではなく昔のSFCのDQやFFそして今度DSに移植が決まったクロノトリガーのようにCGやムービーがなくても楽しめるそんなワクワクするような作品になってほしい。まさに彼等の長年の培った経験と知識でDSの限られた容量やスペックの壁を打ち破ってほとんどの人が満足出来る素晴らしい作品にもなってほしいですね。まさに夢のRPG、DSへの挑戦ですね。
・「歌が…」
発売日に買いました。
まだ3時間くらいしかやってませんが、面白いのではないかと思います。全体的な印象として、初代グランディア(セガサターンでしたか?)に似てるなと思いました。私はグランディアが好きだったので、今後の展開が楽しみです。
ただし、マイナスポイントもあります。他の方が言うように、戦闘画面に空中があるのは意味が分かりません。戦闘時間が長いです。セーブにかかる時間が微妙に長いです。イベントシーンが長く、かと言って飛ばせば話が分からなくなるので、セリフのスキップ機能くらいは欲しかったです。開始後のいきなりな展開は、アニメを見てない私には訳が分かりませんでした。アニメを知らない人にとっては嫌な始まり方です。最後にオープニングの歌。オープニングアニメと全然合ってません!あんな歌を選んだ人の気が知れません。初めて電源を入れた時は見ましたが、もう二度と見たくありません。それくらいヒドいです。
…何だかんだと言いましたが、まだ3時間しかやってないので、これからが楽しみです。購入を考えてる方も、オープニングはヒドいけどその他はそんなに悪くないと思いますので、前向きに検討して下さい。
・「関係ないレビューが多すぎる・・・」
普通に良作なRPGだと思います。まだ、自分は3時間程しかやっていませんがストーリーはややありきたりでありながらも先を見たいと感じさせるもので現代の流行RPGとは少し方向性が違うものになっています。しかし、その反面ゲーム中のシステムに多くの工夫がされていてプレイ時間が進むにつれてシステム面の工夫が徐々に輝いてきます。前半でシステム面が単調であるが故に直ぐにやめてしまうのは勿体無いかと・・・良いRPGなので皆さんにも自身を持って勧めたいです。
蛇足かもしれませんがどうしても気になったので書かせてもらいます。ゲーム中のOPと水嶋ヒロさんの声優に文句をつけている人がいますが、それだけを理由にレビューを書くのはどうかと・・・ゲームのOPと声優はゲームにとって凄く大切なものだとは思いますがそれだけで、ゲームの価値は決まるものではないと思います。AAAの主題歌もゲームの世界観に合っていて素晴らしいですし、水嶋ヒロさんの声も気になる程ではないと思います。逆にかっこいいと思ったくらいです。それだけで、批判されてしまうのはもったいないゲーム。
・「クリアーしての感想(エンディングまで20時間)」
ゲーム序盤は強制的な移動により自由な行動は出来ませんが中盤以降はサブイベント探しなども込みで、ある程度可能になります。
上下に分かれた戦闘システムは中盤までは特に気にしなくても大丈夫でしたが終盤のボス戦になると、ちゃんと理解していなかったために相当辛くなりました。
戦闘が厳しいという方はLV20までがんばってみて下さいカスタマイズの幅が広がり楽になります。
肝心のストーリー展開は、人によって全く合わないかもしれません。判断基準として「世界を救うのに理由は要らない」という言葉には納得できるが「世界を滅ぼすのに理由は要らない」と言われた時に、疑問がわくような方には向かないでしょう。
過剰な期待をせずにプレイすれば、間違いなく楽しめるゲームです。
●ラグナロクオンライン DS(「PC版ラグナロクオンライン用アイテムチケット」同梱) 特典 プレミアム本「ラグナロクオンラインの世界」付き
・「糞会社←検索」
グラフィックは使い回しだし操作は無理やりタッチペン操作相変わらずのPC版アイテム付き「糞会社」でググると公式サイトが一番に出てくる会社そんなソフトです アイテムチケットが欲しい方はお買い下さい ゲームだけで良い方はアイテムチケット狙いで複数購入(今回のアイテムは中々の性能だから2〜3個購入当たり前?)→チケット抜き中古品が大量に捨て値で出回ったのをお買い下さい
・「またアイテムチケット同梱ですか・・・」
最初発表されたとき、特典が資料本だけだったのでゲームの内容だけで勝負するのかと思ったら、やっぱりアイテムチケ同梱。しかもDSのゲーム内でもPC版のROで使えるアイテムIDがもらえるとかなんとか。チケさえ付ければ売れると思ってるようで肝心のゲーム内容がおなざりにならないといいのですが・・・。あと、「記憶喪失」・「感情が乏しい」ヒロイン・・・既出過ぎで先が読めそうな気します。
・「今更ROって・・・・」
昔は結構流行ったネットゲーのDS版。管理会社はガンホー。ネット上ではその管理体制の杜撰さが当時よく叩かれてました。
今回の携帯ゲーム版ですが『オンライン』と謳っているのが少し気になるとこでまぁ、実際はただのアクションRPGくらいなものでしょうが、通信が出来たら面白いかも。
とはいえ、旬を過ぎて何年経つか分からないゲームを今更・・・買う人の顔が見てみたい。☆4つ、5つを付けてる人は社員さんですか?(^^;
・「抱き合わせてるだけ」
また、オンラインのアイテムチケットで釣ってるだけですね。いい加減抱き合わせ商売やめろよ。
ガンホーが作ったゲームというだけで、内容はあまり期待できません。
・「本家運営への本音見え隠れ。」
人気のゲームを携帯ゲーム機に移植なんて珍しいことでもないですね、昨今では。このソフトに関しては、売上の9割が、特典のゲーム内アイテムが目的では…と勘繰ってしまうほどの性能の「特典」がついてきます。複数個買いの人が増えたり特典だけ使用済みな中古品がゲーム市場に大量に流通するのは胸が痛いです。マジで。
純粋にゲームを楽しみたい人がおざなりにならないような内容であることを切に願いたいので、☆1つだけおまけ。「特典」とか、Def0のおしゃれ頭装備みたいなのだけで十分なんじゃないのかなー、と思うんですが…純粋に好きな人だけ、必要な人だけが購入するだけじゃダメなんですかね? パッケージクライアントでも常々思いますが。
ひとつ確信してるのは、この商品は間違いなくバカ売れします。文字通り「バカ売れ」です。
・「正直使えないと思う、だがそこがいい。」
KORGヘヴィーユーザーです。少々現実的な意見(あくまで予想ですが)を書かせていただきたいと思います。
KAOSSILATORに非常に似た印象を受けます。奴も使えませんでしたwシーケンサーやシンセのキャパシティから言って「本格的な曲作り」は出来そうにありませんしリアルタイムでライブするにはアドリブ性、操作のスピード感などに無理があるでしょう。2トラックシンセ+ドラムパートでは、曲の骨子をとりあえず形にするとかオケを他で鳴らしてサブとして使うなどと言ったことが限界だと思います。「DSで本格的な曲作りが!」とか、「初めてのシンセが欲しかった!」って期待は避けるべきかと・・・。これまでにシンセに触れたことがあり、扱い方をある程度知っている+動画を見てこのソフトに出来ること、出来ないことの判断がある程度つく人の方が、買った後にがっかりせずに済むかも知れません。特に初めての人が本格的なシンセと期待しすぎて買うと、そもそもシンセ自体への関心すら失いかねませんから・・。
しかしDSでここまでのソフトを作ったことはかなり評価出来ると思います。一般ユーザーに触りたいと思わせる程度に門戸は広げつつ、至って質実的な画面からは「DSのソフト」ではなく「シンセサイザー」を作りたいという制作者の熱意がひしひしと伝わってきます。つまみ類も充実しているようで、パッチングまで出来ることには驚きました。KORGのブランドを冠しているだけあると言うことでしょうか。後は出音を楽しみにしたいですね。
古くは伝説の電子パーカッションWAVEDRUM、最近ではKAOSSILATORと、「全然使えないけど楽しい」そういう機材を懲りずに発表し続けるKORG。その度に売れなくてすぐ廃盤になっちゃうんですけど、ユーザーはそういうところに惚れ込んでいるのです。このソフトと、KORGのこれからに大いに期待したいです。DS買います。
・「世代を超えたおもちゃになれば…」
率直に面白いコンセプトの音源だと思います。
恐らく、DS同士の通信でしか同期はとれないと思うので、楽器としての実用性を考えると使い道は狭まりますが、いい意味での「おもちゃ」として愛されてほしい!と思います。
アナログ・シンセを直接触ったことのある世代にもそうでない世代にも受け入れられ得る製品だと思います。
ちなみに、この音源は基本的に「アナログ・モデリング・シンセ」です。最近のキーボードから出てくるようなピアノやギターの音色は出ません。誤解を招くような記事やレビューがいくつかあるので追記しておきます。
・「スルメのようなソフト」
当方シンセサイザーを今まで触ったことはありません。値段の手頃さとシンセサイザーへの興味から購入を決意しました。
触ってみての感想ですが、音を作る楽しさにはまると時間を忘れます。カオスパッドをタッチペンで適当にスライドしてるだけでも十分楽しいです。説明書を読むのが面倒でもソフトの中にデモ曲があるので、触りながら覚えていけると思います。説明書はページも文字も結構多いので、少しソフトを触ってから読むのもありかと・・・。(私自身あまり説明書を読みこまずにソフトを触っています^^;)
ただし音を作るのと曲を作るのは別問題。
シンセサイザーを使った事がある方はどうか分かりませんが初心者だと公式サイトにあるデモ曲並みの曲はすぐには作れないと思います。また、初心者でも感覚で楽しむ事をあまりなさらない方は購入の際注意した方が良いと思われます。本当に触って覚える感の強いソフトです。バンブラも持っていますが、曲を作る感覚は断然こちらの方があります。すぐに曲を作る事を楽しみたいのならDS-10よりバンブラをおすすめします。
しかしDS-10は機能に慣れだしたら、どんな事が出来るかを覚えだしたら恐ろしいです。音を作ることだけでなく曲を作る事も楽しめだせるはず。音を作るだけでも時間を忘れるのに、曲を作り出せ始めたらいったいどうなってしまうのか笑
噛めば噛むほど味が出るスルメのように、触れば触るほどはまっていく面白いソフトだと思いました。
・「これは恐ろしいゲーム???」
私はDTM初挑戦で、DS-10を始めて二日目の状況ですが、最初の最初はDEMOのモードで音をいじって「へー音作りってこんな感じかー」というところから始まりました。はっきり言ってこの時点では全くレビューを書く気にはなっておりません。
少し慣れてきて、音作りの基礎の基礎が分かり始めたくらいの時、DEMOでは無く単調なリズム音しか初期設定のないセッションモードを始めたときに転機が訪れました。「録音をしながら、ドラムパターンを増やす、いじる→シンセをいじる→以下いじるの繰り返し→音を減らす→終了」で、音楽のようなものが簡単に作れてしまったのです。いや、ゴメンンサイ。「作れた」と言うよりは「恐ろしく楽しめた」という感じです。「どう楽しめたのか??」ということですが、「自分の持って行きたい方向へ音をガンガン持っていける」こんな感じでした。
落ち着いて振り返ってみて、テクノやトランスを良く聞く友達には自信を持って勧められるゲームだなと思いました。
・「あたらしいアナログシンセ」
はじめてシンセに触れる人には、たのしいオモチャとして、シンセが大好きな人には、あたらしい未知の楽器として。
公式サイトのデモソングを聴けば、アナログシンセらしさと、楽器としてのポテンシャルを十分に感じることができますよ。詳しい人が使えば、DSの出音とは思えない、すごい音が出せそうです。
容量のことを気にしている人がいましたが、世界中のプロミュージシャンが使っているソフトシンセのPro-53なんかは、数十メガバイトであの音を出せていますので(サンプリングではなく、モデリングですからね)、カートリッヂ1枚に1ギガビット(=128メガバイト)を乗せられるDSなら、アナログシンセに肉薄する音を出すことは、ぜんぜん不可能ではないでしょう。
とにかく難しいことは置いておいて、たくさんの人がいじって楽しんで、こんな音が鳴るのかー!とか、こんな風にも使えるのかー!みたいなのがいっぱい出てくるといいですね。
期待しています。
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